ย  ย  public void Update()
ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  Vector2 mousePos = (Vector2)_camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
ย  ย  ย  ย  Vector2 dirVec = mousePos - (Vector2)transform.position;
ย  ย  ย  ย  transform.up = (Vector3)dirVec.normalized;




์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ–ˆ๋Š”๋ฐ ๋งˆ์šฐ์Šค๋ž‘ ์˜ต์ ์ด๋ž‘ ์‚ด์ง ๊ฐ„๊ทน์ด ์žˆ์Œ

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5c459d9a

์–ด์ผ€ํ•ด์•ผํ• ๊นŒ ๋ญ๊ฐ€๋ฌธ์ ค๊นŒ