rigid.position๋ง ์ ์ฉ์ด ์๋จ
ํ์ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ๋๋๋ฐ ์ ์์น๊ฐ์ ์ ๋ฐ๋๋๊ฑธ๊น
FixedUpdate๋ง ์ฐ๋ฉด ์ ๋ฌ๋๊ฑฐ์?
rigid.position๋ง ์ ์ฉ์ด ์๋จ
ํ์ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ๋๋๋ฐ ์ ์์น๊ฐ์ ์ ๋ฐ๋๋๊ฑธ๊น
FixedUpdate๋ง ์ฐ๋ฉด ์ ๋ฌ๋๊ฑฐ์?
Input.GetAxis๋ ์ ๋ฐ์ดํธ ํจ์ ๋ด์์ ์จ์ผ๋จ Update
์ํ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค
float x = 0; void Update{ x = Input.GetAxis(...) } void FixedUpdate() rigid.MovePosition(transform.position + new Vector3(x,0,y)); ์ด๋ฐ์
๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค ์ ๋ฐฐ์๊ฐ๋๋ค