24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0468e1a8eb

์ด์•Œ ์ฝ”๋“œ

public class Bullet : MonoBehaviour

{
ย  ย  [SerializeField]float speed = 1f;
ย  ย  Rigidbody2D rigid;

ย  ย  void Start()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  rigid = GetComponent<Rigidbody2D>();
ย  ย  ย  ย  rigid.AddForce(transform.forward * speed * Time.deltaTime, ForceMode2D.Impulse);
ย  ย  ย  ย  Destroy(gameObject, 3f);
ย  ย  }
ย  ย  ย  ย 
}




์ด ์ฝ”๋“œ

void Fire()
ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  if(Input.GetMouseButton(0))
ย  ย  ย  ย  { ย  ย 
ย  ย  ย  ย  ย  ย  Instantiate(bullet, bulletPos.transform.position, bulletPos.transform.rotation);
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  }
+ ์—…๋ฐ์ดํŠธ์—

Invoke("Fire", 0.3f);

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ecb49c2f1

๋ญ๊ฐ€๋ฌธ์ œ์ง€....