'개발 일지'λΌλŠ” 것을 μ μ–΄λ³΄κΈ°λ‘œ ν–ˆλ‹€.


μ‚΄λ©΄μ„œ 일지λ₯Ό 쓴 것이라곀 μ΄ˆλ“±ν•™κ΅ λ•Œ μ μ—ˆλ˜Β κ·Έλ¦Ό 일기가 μ „λΆ€μ΄μ§€λ§Œ,
κ·Έλž˜λ„Β μ„Έμƒ μ–΄λ”˜κ°€μ—Β μ΄ κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€μ—ˆλ˜ 기얡을 κΈ€λ‘œμ¨ 남겨두고 μ‹Άμ—ˆλ‹€.


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λ¨Όμ €, κ²Œμž„μ— λŒ€ν•΄Β μ†Œκ°œν•˜κ³ μž ν•œλ‹€.

이 '야ꡬ λΉ λ”° μ†Œλ…€ κ²Œμž„'의 이름은 <KILL THE WITCH>.
μž₯λ₯΄λŠ”Β μ΄λ―Έ μ„Έμƒμ—Β λ„ˆλ¬΄λ‚˜ 많고 λ§Žμ€ '2D ν”½μ…€ μ•‘μ…˜ ν”Œλž«ν¬λ¨Έ'이닀.


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야ꡬ λΉ λ”°λ₯Ό λ“  μ†Œλ…€κ°€ μžμ‹ μ˜ μ•žμ„ κ°€λ‘œλ§‰λŠ” λͺ¨λ“  것을 μ³λΆ€μˆ˜μ–΄ λ‚˜κ°€λŠ” κ²Œμž„.
거의 일직선에 κ°€κΉŒμš΄ λ§΅ κ΅¬μ„±μœΌλ‘œ, [μŠ€ν…Œμ΄μ§€ -> λ³΄μŠ€μ „]μ΄λΌλŠ” μ‹¬ν”Œν•œ ꡬ쑰λ₯Ό ν•˜κ³  μžˆλ‹€.

μ™Έμ›Œμ•Ό ν•  λ³΅μž‘ν•œ 콀보 κ³΅κ²©μ΄λ‚˜, μŠ€ν‚¬, μ•„μ΄ν…œλ„ μ—†λ‹€.
단지 손에 μ₯” 야ꡬ 배트 ν•˜λ‚˜λ§Œμ„ λ―Ώκ³  적듀에 λ§žμ„œ μ‹Έμ›Œμ•Ό ν•œλ‹€.

μ‹¬ν”Œν•œ κ²Œμž„μ΄λ‹€.

뭐, κ·Έλž˜λ„ 이 κ²Œμž„λ§Œμ˜ νŠΉλ³„ν•œ 맛을 μœ„ν•΄ 2κ°€μ§€ μ •λ„μ˜ 기믹은 μΆ”κ°€ν•΄λ‘μ—ˆλ‹€.

1. ν™ˆλŸ°
일뢀 적은 μ“°λŸ¬μ§€λ©΄ 멀리 λ‚ μ•„κ°€ 뒀에 μžˆλŠ” 적을 νƒ€κ²©ν•œλ‹€.
팍팍 λ‚ μ•„κ°€λŠ” 적듀을 보자면 λ‚˜λ¦„ 쾌감이 λŠκ»΄μ§„λ‹€.


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κΉ‘~!


2. λ³€μ‹ 

적을 μ“°λŸ¬νŠΈλ¦¬κ³  λͺ¨μ€ κ²Œμ΄μ§€λ‘œ λ³€μ‹ ν•  수 μžˆλ‹€.
변신을 ν•˜λ©΄ 무적이 되고, 곡격 속도가 빨라진닀.
레퍼런슀인 '동방 ν”„λ‘œμ νŠΈ'의 λ΄„(폭탄)μ—μ„œ 아이디어λ₯Ό 가져와 λ„£μ–΄λ³΄μ•˜λ‹€.


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뾰둜둱~!


그리고 이 κ²Œμž„μ—μ„œ λ‚΄κ°€ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•˜κ²Œ μƒκ°ν•˜λŠ” 것 쀑 ν•˜λ‚˜, '이야기와 λ‚΄λŸ¬ν‹°λΈŒ'.
[κ²Œμž„μ΄ 먼저인가? λ©”μ‹œμ§€κ°€ 먼저인가?] λ‚˜μ‘°μ°¨ ν™•μ–Έν•  수 없을 만큼 λ‚˜λ¦„Β μ‹ κ²½μ„ μ“°κ³  μžˆλ‹€.

이야기λ₯Ό 직접 μš”μ•½ν•˜λŠ” 건 λΆ€λ„λŸ¬μš°λ‹ˆκΉŒ,
μ–΄λ–€ 것을 λ‹΄μ•„λ‚΄κ³  μ‹Άμ—ˆλŠ”μ§€λ§Œ 적어보겠닀.


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μš°λ¦¬λŠ” μ‚΄μ•„κ°€λ©΄μ„œ μ–Έμ  κ°€ ν•œ λ²ˆμ―€μ€ 'ν—ˆλ¬΄ν•˜λ‹€'λΌλŠ” λŠλ‚Œμ„ λ°›λŠ”λ‹€.

κΌ­ 극단적인 일을 κ²ͺμ§€ μ•Šμ•„λ„, 일상을 μ‚΄μ•„κ°€λ©° κ²ͺλŠ” λ§Žμ€ λ¬Έμ œλ“€μ΄ μš°λ¦¬λ“€μ˜ λ§ˆμŒμ„ κΊΎκ³ λŠ” ν•œλ‹€.

λͺΈκ³Ό λ§ˆμŒμ„ 바쳐 κ°œλ°œν•œ κ²Œμž„μ΄ 쒋은 μ„±κ³Όλ₯Ό λ‚΄μ§€ λͺ»ν–ˆλ‹€λ˜κ°€...
μ’‹μ•„ν•˜λŠ” κ·Έ μ• μ—κ²Œ κ³ λ°±ν–ˆλ‹€κ°€ μ°¨μ˜€λ‹€λ˜κ°€...
λ¬Έλ“Β μ˜μ›ν•œ 것은 μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” 것을 κΉ¨λ‹«κ²Œ λœλ‹€λ˜κ°€...

λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ 경우,Β μš°λ¦¬λŠ” μžμ‹ μ˜ κ°μ •μœΌλ‘œλΆ€ν„° λˆˆκΈΈμ„ ν”Όν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ λ¬Έμ œκ°€ ν•΄κ²°λ˜μ—ˆλ‹€κ³  μ—¬κΈ΄λ‹€.
κ·ΈλŸ¬λ‚˜ ν”Όν–ˆλ‹€κ³  μƒκ°ν•œ λ¬Έμ œλŠ” λΆˆν˜„λ“―μ΄ λ‹€μ‹œ 찾아와 우리둜 ν•˜μ—¬κΈˆ κ²°κ΅­ 'μ‚Άμ˜ 무의미' μ•žμ— 무릎 κΏ‡κ²Œ λ§Œλ“ λ‹€.

'킬 더 μœ„μΉ˜'λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ 문제 μ§€μ μ—μ„œ μ‹œμž‘λ˜μ—ˆλ‹€.

μ–΄μ©Œλ©΄ κ²°κ΅­ λͺ¨λ“  것이 ν—ˆλ¬΄ν•΄μ§€κ²Œ 될 운λͺ…μž„μ„ μ•Œμ•„λ„,
운λͺ… μ•žμ— λ‹Ήλ‹Ήν•˜κ²Œ 쀑지λ₯Ό λ“€μ–΄ 보이며
μžμ‹ μ˜ μ˜μ§€λ‘œ λ‹Ήλ‹Ήνžˆ λ§žμ„œ μ‹Έμ›Œλ‚˜κ°€λŠ” κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€κ³  μ‹Άμ—ˆλ‹€.


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λ‚΄κ°€ 애정을 λ‹΄μ•„ λ§Œλ“€κ³  μžˆλŠ”Β μ΄ κ²Œμž„μ€,
μ–΄λ–€ μ˜λ―Έλ‘œλ“  κ²°κ΅­Β μ‹€νŒ¨ν•  거라고 μƒκ°ν•œλ‹€.

κ·Έλ ‡μ§€λ§Œ 그런 도전도 ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 것이 λ°”λ‘œ 인디 κ²Œμž„μ˜ λ©‹μ§„ 점 μ•„λ‹κΉŒ.
이런 μ €λŸ° 생각을 해보며 첫 개발 일지λ₯Ό 마치고자 ν•œλ‹€.

인디 κ²Œμž„ 개발자 λΆ„λ“€,Β 

λͺ¨λ‘ ν™”μ΄νŒ…μ΄λ‹€ !