Β rigid.velocity = new Vector3(9, 0, 9) * 9; ;
λ©μ©‘νκ±° μλλ?Β λ€λ₯Έ μ½λμμ Β μλ° μνκ³ λ λΌκ°λλ°
rigid 본체 μ΄λ¦λ μλ°κ³ λ€λ©μ©‘νκ³ wasd μ΄λν λλ μλ§ νλλ°
μ λ€λ₯Έ μ€ν¬λ¦½νΈμμ μΈμλ°λκ²λ μλλ° Β μ μ리λ‘λ§ μκ°μ΄λνλ?
μ¬μ§μ΄Β movepositionΒ , rigid. transform.posotionμ λ μλ§ μ²λ°λλ°
kinematic μ΄λ μκ΄ μμΌλ €λ λͺ¨λ₯΄κ² λ€.. is Kinematic 체ν¬λμ΄μμΌλ©΄ 꺼보μ
μ λν° μ΄μΌκΈ°λΌλ©΄ iskinematic μΌμ Έμμ μΌλ° 물리 ν¨κ³Ό μ©λ¬΄μνκ³ μ½λ λ±μΌλ‘ λ£λκ²λ§ λ¨Ήμ.