μ κΈ° λΉ¨κ°μμμ νμ΄λμΌνλλ μκΎΈ νλμμμ νμ΄λ¨;;;
κ·Έλ¦¬κ³ μ 건물 λ΄μ navmesh μ€μ ν΄λ¨λλ μ λ€μ΄ λ§μλλ‘ λμλ€λ
μ
μ κΈ° λΉ¨κ°μμμ νμ΄λμΌνλλ μκΎΈ νλμμμ νμ΄λ¨;;;
κ·Έλ¦¬κ³ μ 건물 λ΄μ navmesh μ€μ ν΄λ¨λλ μ λ€μ΄ λ§μλλ‘ λμλ€λ
μ
Vector3 spawnPosition = transform.position; // μ€ν° μμΉ GameObject customer = Instantiate(customerPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity); μ€ν° μ½λμ§λκ³ μ κΈ° μ ꡬ μμ ν°μ λ°μ€μλ€ ν΄λ¨λλ μ΄λ½λλ€ νλλ€
λ μ€λΈμ νΈ κΈ°μ¦λͺ¨ μμΉλ₯Ό μλ νΉμ λ‘컬 μ’ν μΈν ν΄λλμ§ νμΈν΄λ³΄μ
μ΄μνκ³³μ μ€ν°λ λλ localPosition λ¬Έμ κ²½μ°κ° λ§λλΌ
κ°μ¬ν©λλ€ λκ° κ³΅λΆμ κ°νΌλ₯Ό μ°Ύμκ² κ°μ΅λλ€