μœ λ‹ˆν‹° 쒁λ°₯인건 이해쒀..


2D λ„νŠΈ 탑뷰 κ·Έλž˜ν”½

+ μ‹œλ„€λ¨Έμ‹  νŒ”λ‘œμš° (+μŠ€λ¬΄μŠ€ν•˜κ²Œ νŒ”λ‘œμš°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λŒν•‘λ“€μ–΄κ°€μ•Όν•¨)

+ ν”½μ…€ νΌνŽ™νŠΈ 카메라

+ μ™„μ „νžˆ ν”½μ…€λ‘œ λ§ˆκ°λ˜λŠ” λŠλ‚Œ μ’‹μ•„μ„œ Upscale Render Texture 온

(+ ν…ŒμŠ€νŠΈ 쀑인데 μ•„λ§ˆλ„ κ·Έλƒ₯ 2D와, URP 2D λ Œλ” λͺ¨λ‘ ν•΄λ‹Ή..)


이 μ‘°ν•©μœΌλ‘œ 버그 μ•ˆλ‚˜λŠ” 경우λ₯Ό 일주일간 μ°Ύμ•„ν—€λ§ΈλŠ”λ° λΆˆκ°€λŠ₯ν•œλ“―

μœ λ‹ˆν‹° 포럼 λ‹€ 뒀져도 ν•΄κ²°λ˜μ§€ μ•ŠλŠ” 문제이고..


Jitter 라고 ν”νžˆ λΆˆλ¦¬λŠ” 것 같은데

픽셀듀이 덜덜덜덜덜덜 λ–¨λ¦¬λ©΄μ„œ

μ‹œλ„€λ¨Έμ‹ μ˜ μΉ΄λ©”λΌλž‘, ν”½μ…€ νΌνŽ™νŠΈ λ§žμΆ”λ €λŠ” μΉ΄λ©”λΌλž‘ μ‹Έμš°λŠ” 이거 λ•Œλ¬Έμ— 해결이 μ•ˆλ¨


μŠ€λ¬΄μŠ€ν•˜κ²Œ νŒ”λ‘œμš°ν•˜λŠ”κ±° ν¬κΈ°ν•˜κ³  λŒν•‘ 0으둜 쀄여도

μ΄μ œλŠ” child에 μžˆλŠ” 그림자 μŠ€ν”„λΌμ΄νŠΈκ°™μ€ 애듀이 덜덜덜덜덜 λ–¨λ¦¬λ©΄μ„œ γ…ˆγ„΄μ΄μƒν•¨


μœ λ‹ˆν‹° γ……γ…‹λ“€ 이거 λ²„κ·Έλ¦¬ν¬νŠΈ λͺ‡λ…„μ§Έ γ„±γ…λ§Žμ΄ λ‚˜μ˜€λŠ”λ°

κ·Έλƒ₯ ν¬κΈ°ν•œλ“―




κ·Έλƒ₯ λ”± 이정도 λŠλ‚Œ μ›ν–ˆλŠ”λ°..

transform μ‘°μ ˆν•΄μ„œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μž‘μ•„λ„ ν”½μ…€ 질감 κ³ λŒ€λ‘œ λ¬»μ–΄λ‚˜λŠ” μ«„κΉƒν•œ λŠλ‚Œ


μœ λ°λ―Έμ— μ΄μ‚¬λžŒ 고도 νŠœν†  있던데

κ³ λ„μ—μ„œλŠ” ν™•μ‹€νžˆ ν”½μ…€νΌνŽ™νŠΈ λ Œλ”λ§ μ™„λ²½ν•˜κ²Œ ν˜Έν™˜λ˜κ²Œλ” λ§Œλ“€ 수 μžˆλŠ” λ“―..?


κ·Έλ ‡λ‹€κ³  ν”½μ…€λ ˆμ΄νŠΈ 셰이더 μ“°λ©΄ 또 μ €λŸ° κ°μ§ˆλ‚˜λŠ” λ„νŠΈλŠλ‚Œ μ•ˆλ‚˜λŠ”λ°

μ§„μ§œ κ°œμ—΄λ°›λ„€ μœ λ‹ˆν‹°