public class Testย : MonoBeh์์ด๋ธ์ดiour
{
int count;
void Start()
{
this.count = 10;
}
void Update()
{
count -= Time.deltaTime;
if (count < 0)
gameObject.SetActive(false);
}
void OnEnable()
{
this.count = 10;
}
}
์ด gameObject๊ฐ ์ต์ด์ Instantiate ๋ ๋๋ count = 10์ผ๋ก ์ด๊ธฐํ ํ๊ณ
count๊ฐ 0์ด๋์ด์ ๋นํ์ฑํ ๋์๋ค๊ฐ
์ด๋ค ๋ก์ง์ ์ํด ๋ค์ ํ์ฑํ ๋์๋๋ count = 10์ผ๋ก ์ด๊ธฐํ ํ๋ ค๋ฉด
Start()๋ OnEnable() ๋ ๊ณณ์์ ๋๊ฐ์ด ์ด๊ธฐํ ํ๋ ์ ๋ฐ์ ์์???ย
๊ทธ๋ฅ onenable์์๋ง ํด์ฃผ๋ฉด๋จ
์์ฑ๋ ๋๋ OnEnable์ด ์คํ์ด ๋๋๊ฒจ??
ใ ใ
Update๋ฌธ ์ง์ฐ๊ณ Invoke(Func, 10f); ์ด๊ฑด ์ด๋ฐ? ํจ์์ ๋นํ์ฑํ ๋ก์ง ๋ง๋ค๊ณ ๊ฑฐ๊ธฐ์ ๊ฐ ์ด๊ธฐํ๊น์ง ๋ฃ์ด๋ดฅ