xμ yμ κΈΈμ΄κ° κ°κ° 1μΈ μ μ¬κ°νμΈλ°μ
λ§μ°μ€ ν¬μΈν°λ₯Ό μ μ μ¬κ°ν μμμ μμ§μΈλ€κ³ νμλ
λΉ¨κ° μΌκ°ν μμ ν¬ν¨λλμ§ νλ μΌκ°ν μμ ν¬ν¨λλμ§
μ΄λ»κ² μ μ μμκΉμ?
xμ yμ κΈΈμ΄κ° κ°κ° 1μΈ μ μ¬κ°νμΈλ°μ
λ§μ°μ€ ν¬μΈν°λ₯Ό μ μ μ¬κ°ν μμμ μμ§μΈλ€κ³ νμλ
λΉ¨κ° μΌκ°ν μμ ν¬ν¨λλμ§ νλ μΌκ°ν μμ ν¬ν¨λλμ§
μ΄λ»κ² μ μ μμκΉμ?
μ½κ²νλ €λ©΄ κ·Έλ₯ μ λν°λ‘ λ°λ‘ μ€λΈμ νΈ λ§λ€κ³ ν΄λ¦λλμ§ νμΈν΄
vec2 pos = 컀μ μμΉκ° - μ μ¬κ°ν κ°μ΄λ° μμΉ; pos.x + pos.y > 0 -> νλμ pos.x + pos.y < 0 -> λΉ¨κ°μ pos.x + pos.y == 0 -> κ²½κ³ μ΄λ κ² λ κ±°κ°μλ°
λ΅λ³ κ°μ¬λ§~
ν΄λΉ λκΈμ μμ λμμ΅λλ€.
μ κ°μ¬ν©λλ€ κ΅μ₯ν λ¨μν λ¬Έμ μλ€μ