ย  ย  public void SetGamePlay() {

ย  ย  ย  ย  _gameInput.Player.Enable();

ย  ย  ย  ย  _gameInput.SequenceUI.Disable();

ย  ย  ย  ย  _gameInput.InventoryUI.Disable();

ย  ย  }


์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ž‘์„ฑํ•ด์„œ

๊ฒŒ์ž„ ๋„์ค‘, ์‹œํ€€์Šค ๋„์ค‘, ์ธ๋ฒคํ† ๋ฆฌ ๋„์ค‘ ์ปจํŠธ๋กค๋Ÿฌ๋ฅผ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€๋ฐ


์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค๋ฉด,

Player Actions ์—์„œ Move๋ž€ ์ด๋ฆ„์œผ๋กœ Vector2 Action ์„ ์ฃผ๊ณ ,

InventoryUI Actions ์—์„œ Move๋ž€ ์ด๋ฆ„์œผ๋กœ Vector2 Action์„ ์ฃผ๋ฉด,

์ž๋™์œผ๋กœ OnMove() ํ•จ์ˆ˜๊ฐ€ ์ƒ๊ธฐ์ž–์•„์š”?


Action ์ด๋ฆ„์ด ๊ฐ™์œผ๋ฉด ๊ฐ™์€ On ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์“ฐ๊ฒŒ ๋˜์–ด ์žˆ๋Š”๋ฐ.

์ด๋Ÿฌ๋ฉด ์œ„์— ์ฝ”๋“œ์ฒ˜๋Ÿผ Disable ํ•ด๋ฒ„๋ ค๋„, InventoryUI.Move๋„ ๋™์ž‘ ๋˜๋ฒ„๋ฆฌ๋Š”๋ฐ..

Action ์ด๋ฆ„ ํ†ต์ผ ์‹œํ‚ค์ง€ ๋ง๊ณ , ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ํ•˜๋Š”๊ฒŒ ์ข‹์„๊นŒ์š”?