์๋ ํ์ธ์
์ ๋ํฐ ์บ๋ฆญํฐ ์คํจ ๊ต์ฒด๋ฅผ Sprite Library๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ๊ต์ฒด ์์ ์ ์งํ์ค์ ์์์ต๋๋ค.
๋ค๋ฅธ ์คํจ๋ค์ ๋ฌธ์ ์์ด ๊ต์ฒด๊ฐ ๋๋๋ฐ ํ์คํจ๋ง Scene์์ ๊บ ์ ธ์ ์ ์ฉ ๋๋๋ผ๊ณ ์.
PSB์ ๋ ์ด์ด ์ด๋ฆ์ด๋ Sprite Library Asset ์์์ ์ค์ ๋ฑ ์ ๋ถ ๊ฐ์๋ฐ ์
์ผ์ ๊ณ ์์ด ์คํจ๋ง ๊นจ์ง๋๊ธฐ ๊ถ๊ธํด์ ๊ฒ์๊ธ์ ์ฌ๋ ค๋ณด์์ต๋๋ค.
๊ณ ์์ด์ ๋ชธ์ด Body00 ์ธ๋ฐ
์ ๋ํฐ ํ๋จ์
Sprite "Body00" contains bone weights which sum zero or are not normalized. To avoid visual artifacts please consider fixing them.
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
์ด๋ฐ์์ผ๋ก ์ด๋ฆ์ด ๋์ค๋๋ฐ ์ด๊ฒ์ด ๋ฌธ์ ์ผ๊น์?
๊ทธ๋ ๋ค๊ณ
geometry? ๊ฐ์ด ์ค์ ์ด ์๋์ด ์๋๊ฒ๋ ์๋๋๋ค.
๊ธฐ๋ณธ ๊ณ ์์ด ์คํจ
๋ค๋ฅธ ๊ณ ์์ด ์คํจ(์งฌํ์ด๊ฑฐ)
๋ฌธ์ ์ ์ด๊ณ ์์ด ์คํจ
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ฌธ์ ์ Body00์์ Sprite Resolver -> Categry์์ Body00 ์นดํ ๊ณ ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ค๋ฅธํ์ธ ๋ก ๊ต์ฒดํ๋ค๊ฐ ๋ค์ Body00์ผ๋ก ๊ต์ฒด๋ฅผํ๋
์ด๊ณ ์์ด์ Body00์ ๊นจ์งํ์์ด ์์ด์ง๋๋ผ๊ณ ์ ๊ทผ๋
์ด๋ฒ์ ์์ฌ์ง์์ ๋ฉ์ฉกํ๋ ์งฌํ์ด๊ฑฐ์ Body00์ด ๊นจ์ง ํ์์ด ๋ฐ์ํฉ๋๋ค.
๋ช์ผ์ ์ ๊ธ ์ฌ๋ฆฌ๊ธด ํ๋๋ฐ
๋ต๋ณ์ด ์์ด์ ๋ค์์ฌ๋ ค๋ด ๋๋คย ์ฃ์กํฉ๋๋ค..
์์ด๋ฌ๋ ๊ฑธ๊น์ ์ด๋ ค์ฃผ์ธ์ ใ ใ
๋๊ธ 0