ํ์ด์ด๋ผํค์์ ์กด์ฌํ๋ ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ A
ํ๋ฆฌํน์ผ๋ก ์กด์ฌํ๋ ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ B, C
A์ aa ํจ์:ย ์ธ์คํด์คํ๋ก ์์ ์ค๋ธ์ ํธ B๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ ๋ B์ ํจ์ bb๋ฅผ ์คํ์ํด
B์ bbํจ์: ์ธ์คํด์คํ๋ก ์์ ์ค๋ธ์ ํธ C๋ฅผ ๋ง๋ฆ
๊ทธ๋ฌ๋ฉด ๊ฒฐ๊ตญ A์ aaํจ์๋ฅผ ์คํ์ํค๋ฉด A์๋์ B, B์๋์ C ์ด๋ฐ ์์ผ๋ก ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์์ฑ๋์ด์ผ ํ์์?
๊ทผ๋ฐย
Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.
UnityEngine.Transform:SetParent(Transform)
์๋ฐ ์๋ฌ๊ฐ ๋จ๋ฉด์ ์ ๋๋ค..
์ ํํ๋ A์ aa ํจ์๋ ์ ๋๋ก ์คํ๋ผ์ B๋ ์์ฑ๋๊ฑฐ๋ ?
๊ทผ๋ฐ B์ bbํจ์์์ instantiate ์ค์์๋งย ๋ฑ ์ ์ค๋ฅ๊ฐ ์ผ์ด๋จ.
๋ญ๊ฐ ๋ฌธ์ ์ผ๊น.. ์๋ ์ธ์คํด์คํ๋ก ๋ง๋ค์ด์ง ๊ฒ์์ค๋ธ์ ํธ์๋ ์์์ค๋ธ์ ํธ ์์ฑ ๋ชปํ๋๊ฑฐ์ผ?
B๋ฅผ ์ธ์คํด์ค๋ก ์์ฑํด๋๊ณ ์๋ ๋ง์ ํธ์ถํ๋ ํจ์๋ ํ๋ฆฌํน์ ํด๋์ค์ ๊ฒ์ ํธ์ถํ ๊ฒ ์๋?
ใด!!!!!!!!!!!! ์ด๊ฑฐ ๋ง๋๊ฑฐ๊ฐ๋ค ์ ์๋ง
ํด๊ฒผํ๋ค ์จ์ด๋ฐใ ใ ใ ใ ์ง์ง๊ณ ๋ง์
ใ ใ ์ฆ์ฝ๋ฉ