public void RemoveImage(){
ย  ย  ย  ย 
ย  ย  ย  ย 
ย  ย  ย  ย  for (int j = 0; j < 6; j++)
ย  ย  ย  ย 
ย  ย  ย  ย  {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  RaycastHit hit;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย if(Physics.Raycast(shopRangeImage.transform.GetChild(j).localPosition, -Vector3.forward, out hit))
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย {
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  GameObject hitObject = hit.transform.gameObject;
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Destroy(hitObject);
ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย }
ย  ย  ย  ย  ย  ย 
ย  ย  ย  ย  }
ย  ย  }


3D ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ shopRangeImage ์—์„œ raycast๋ฅผ ์ด์„œย shopRangeImage ์œ„์— ์žˆ๋Š” ํ”„๋ฆฌํŒน ์ด๋ฏธ์ง€๊ฐ€ raycast๋ฅผ ๋งž์œผ๋ฉด ์‚ญ์ œ๋˜๋Š” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“œ๋ ค๊ณ  ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

ํ”„๋ฆฌํŒน ์ด๋ฏธ์ง€ texture type์€ย Sprite(2D and UI)๋กœ ํ–ˆ๋Š”๋ฐ ์ด๋Ÿผ raycast๋ฅผ ์•ˆ๋งž๋‚˜์š”?

ํ”„๋ฆฌํŒน ์ด๋ฏธ์ง€๊ฐ€ ์‚ญ์ œ๊ฐ€ ์•ˆ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค ใ…œ