λ€λ₯Έκ² μλκ³ , λλΒ
μμ΄ν λ°μ΄ν°λ₯Ό μΉ λ€ μ μ₯ν΄μ, μμ΄ν λ°μ΄ν° λ² μ΄μ€λ₯Ό κ°μ Έμλλ°
μλν°μμμ λΆλ¬μ¬ μ μλ κ²μ μ²΄ν¬ μλ£ν¨.
νμ§λ§ μΈμ€νν°μμμ λͺ©λ‘μ΄ μ λλ‘ κ΅¬λΆλμ§ μμμ, μμ΄ν μ΄ μμ΄λ κ²μ΄ λΆλ§μ€λ¬μμ ν΄λλ³λ‘ λλλ μ€μΈλ°
νμ€ν μΈμ€νν°μμμ GUIκ° λ°λλ κ²μ μ²΄ν¬ ν μ μμμ.
λ€λ§ λ¬Έμ λ Consumalbeμ νμλ‘ Weaponμ΄ μ¨νμ νμλ‘ ItemDatabaseκ° λ€μ΄κ°λκ² λ¬Έμ μΈλ°
λλ μ΄ μμ΄ν Databaseκ° μΈμ€νν°μμμ νμλμ§ μκ³ , Weaponκ³Ό consumablesλ‘ λΆλ¦¬λκΈΈ ν¬λ§ν¨
μ½λλ κΈ°λ³Έμ μΌλ‘Β
λΉμ°ν λ°νμκ³Ό μλν° μ½λλ λΆλ¦¬ν΄λκ³ , μλν° μ½λλ‘ μ€νν΄λ΄€μλ, ItemDatabaseμλ§ μμ΄ν λ€μ΄ λ€μ΄κ°μλ λ¬Έμ μ λ§ μκΉ
λ΄κ° μ΄λ€μ μμ λμΉκ³ μλκ² μλ.
λ¨Έλ¦¬κ° λλΉ μ ν΄κ²° λͺ»νκ² λ€.
μ°Έκ³ λ‘ LoadItemDatabaseFromFolder λ©μλλ νμ, μΈν°λλ‘ ν΄μ, ν΄λΉ μ΄μ λΈλ¦¬μμλ§ μ κ·Όνκ² ν μμ μΈλ°,Β
λ΄κ° λ μ΄μνκ² μ§λ μ€μνκ² μλ.
μΌλ¨ database μ§μΈλ €λ©΄ drawdefaultfolder() μ΄κ±° μ§μ°μ
μΌ μ΄κ±°λ³΄κ³ λ°λ‘ λ°κΏμ ν΄λ³΄λ λλ€ κ³ λ§λ€. λ°λ‘ ν΄κ²°ν¨
κ·Έλ¦¬κ³ itemdata 리μ€νΈμλ§ μμ΄ν λ€μ΄μκ³ , weaponκ³Ό consumable 리μ€νΈμ μμ΄ν μλ€κ³ νλλ° κ·Έκ²λ κ³ μ³μ§?
κ·Έκ±°λ λ΄κ° μ€μνκ±°λΌ κΈλ°© κ³ μΉ¨. μΌλ¨ λ΄κ° μνλλλ‘ κ΅¬νμ λλ€ κ³ λ§λ€. μ’μ ν루
μ€ κ³ μλ€ μ¦κ±°μ΄ κ°λ°νμ
μ΄μ μμ λ Έκ°λ€ μΆλ°ν΄μΌν΄μ μ΄μ κ°λ³Έλ€. λνμ 4μΌλμ λ§λκ³ μΌν λ―