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λ‹€λ₯Έκ²Œ μ•„λ‹ˆκ³ , λ‚˜λŠ”Β 


μ•„μ΄ν…œ 데이터λ₯Ό μ‹Ή λ‹€ μ €μž₯ν•΄μ„œ, μ•„μ΄ν…œ 데이터 베이슀λ₯Ό κ°€μ Έμ™”λŠ”λ°


μ—λ””ν„°μƒμ—μ„œ 뢈러올 수 μžˆλŠ” 것은 체크 μ™„λ£Œν•¨.


ν•˜μ§€λ§Œ μΈμŠ€νŽ™ν„°μƒμ—μ„œ λͺ©λ‘μ΄ μ œλŒ€λ‘œ κ΅¬λΆ„λ˜μ§€ μ•Šμ•„μ„œ, μ•„μ΄ν…œμ΄ μ„žμ΄λŠ” 것이 λΆˆλ§ŒμŠ€λŸ¬μ›Œμ„œ ν΄λ”λ³„λ‘œ λ‚˜λˆ„λŠ” 쀑인데


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ν™•μ‹€νžˆ μΈμŠ€νŽ™ν„°μƒμ—μ„œ GUIκ°€ λ°”λ€ŒλŠ” 것은 체크 ν•  수 μžˆμ—ˆμŒ.


λ‹€λ§Œ λ¬Έμ œλŠ” Consumalbe에 ν•˜μœ„λ‘œ Weapon이 μ›¨νŽ€μ˜ ν•˜μœ„λ‘œ ItemDatabaseκ°€ λ“€μ–΄κ°€λŠ”κ²Œ 문제인데


λ‚˜λŠ” 이 μ•„μ΄ν…œ Databaseκ°€ μΈμŠ€νŽ™ν„°μƒμ—μ„œ ν‘œμ‹œλ˜μ§€ μ•Šκ³ , Weaponκ³Ό consumables둜 λΆ„λ¦¬λ˜κΈΈ 희망함


μ½”λ“œλŠ” 기본적으둜 


λ‹Ήμ—°νžˆ λŸ°νƒ€μž„κ³Ό 에디터 μ½”λ“œλŠ” 뢄리해뒀고, 에디터 μ½”λ“œλ‘œ μ‹€ν–‰ν•΄λ΄€μ„λ•Œ, ItemDatabaseμ—λ§Œ μ•„μ΄ν…œλ“€μ΄ λ“€μ–΄κ°€μžˆλŠ” 문제점만 생김


λ‚΄κ°€ μ–΄λ–€μ μ—μ„œ λ†“μΉ˜κ³  μžˆλŠ”κ²Œ μžˆλƒ.


머리가 λ‚˜λΉ μ„œ ν•΄κ²° λͺ»ν•˜κ² λ‹€.


참고둜 LoadItemDatabaseFromFolder λ©”μ„œλ“œλŠ” 후에, μΈν„°λ„λ‘œ ν•΄μ„œ, ν•΄λ‹Ή μ–΄μ…ˆλΈ”λ¦¬μ—μ„œλ§Œ μ ‘κ·Όν•˜κ²Œ ν•  μ˜ˆμ •μΈλ°,Β 


λ‚΄κ°€ 뭐 μ΄μƒν•˜κ²Œ μ§œλ‚˜ μ‹€μˆ˜ν•œκ²Œ μžˆλ‚˜.