๋ฐ์ค์ฝ๋ผ์ด๋๋ง๋ค์ด์ ๋์ด๊ฐ๋ ์์ญ์ ๊ทธ๋งํผ ๋นผ์ ์์ผ๋ก ์ด๋์ํค๋ ๋ฐฉ์์ผ๋กย
Mathf.Clamp(this.transform.position.x,minbound.x+halfwidth, maxbound.x - halfwidth)
์ด๋ ๊ฒํด์ ํ๋๋ฐ ์ค๋ฅ๋์กด๋๋จ๊ณ ์๋๋ง์ด๊ฐ๋ค
๋ค๋ฅธ๋ฐฉ๋ฒ์ข ์์๊น?
๋ค ๋ง์๋๋ก ํด๋ ๋๋จ๋ค
๊ณฐ๊ณฐํ ์๊ฐํด๋ณด๋ ์ข์ฌ์ด๋ฐฉ๋ฒ์๋๊ณ ๋ฌผ์ด๋ณด๊ณ ์ถ์๋๊ฑฐ์์
์๋ค๋จธ์ ์ฐ์ง
์ด๋ฐ๊ฒ์๊ตฌ๋ ๊ฐ์ฌ.
CinemachineConfiner ใ ใ
์ด๊ฑฐ ๊ณ์ฐํ๊ธฐ๊ฐ ์ข ๋ณต์กํจ ์ ์ ๋ง๋ค๋ ์คํ์์ค์ธ๋ฐ ๋ฉ์ธ ๋ธ๋์น๋ ๊ณ์ฐ๋ฌธ์ ์์ง๋ง ์นด๋ฉ๋ผ ๊ฐ๋ ๊ณ ์ ํ๋ค๋ ์ ์ ํ์ ๋์๊ฐ๋ ๋ฒ์ ์ด๊ณ ํผ์ณ ๋ธ๋์น๊ฐ ๊ฐ๋ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐํ ์์ ์ค์ธ ๋ธ๋์น์
https://github.com/sr4dev/Unity-PerspectiveCameraWall
์ด์ผ..๋ฅ๋ ฅ์๋ค ๊ฐ์ฌ. ์์ฐ๊ปญ
ํฌ๋๊ฒ์ด๋ฉด ์ ์์ ์๋ ์๋ค๋จธ์ ์ปจํผ๋2D ์ฐ๋ฉด ๋น๊ต์ ๊ฐ๋จํ๊ฒ ๊ตฌํ ๊ฐ๋ฅํจ. ๋จ 3D ๊ฒ์์ด๋ฉด ์๋ค๋จธ์ ์ปจํผ๋๋ก๋ ์ํ๋ ๊ทธ๋ฆผ์ด ์ ๋์ฌ ๊ฑฐ์.