GameEngineDevice::GetContext()->VSSetConstantBuffers(_Slot, 1, &Buffer);Β μ΄ν¨μλ‘ μμλ²νΌλ₯Ό λ λλ§νμ΄νλΌμΈμ λ°μΈλ©νκ±° κΉμ§ μ΄ν΄νλλ°Β
κ·Έλ€μ μμ΄λμμ μ΄ λ°μ΄ν°λ₯Ό λ°μμ κ³μ°νλ건 μΈμ νλμ§ μ΄λ»κ²μλμ? 무μ¨ν¨μκ° λ°λ‘μλ건κ°μ?
ν΄λΉ λκΈμ μμ λμμ΅λλ€.
μ§κΈ μμ±λκ±Έ μΌκ³ μλμ€μΈλ° μμ΄λλ μμ±λμ΄μλμνκ±°λ μ κ°λ μ μΈλΆλΆμμ μμλ²νΌλ₯Ό μμ΄λμ λ°μΈλ©μ νλ©΄ κ·Έλ€λ λ°λ‘μ κ²½μΈνμκ°μλ건κ°μ?
μ μ½λμμ μμ΄λμ λ°μΈλ©ν΄μ£Όκ³ λ°λ‘ GetContext()->DrawIndexed(IndexCount, 0, 0); μ΄λ κ² ν΄μ£ΌλλΌκ΅¬μ
λ²ν μ€μμ΄λμ μμλ²νΌλ₯Ό μΈν νκΈ°λλ¬Έμ λ²ν μ€μμ΄λμμ μμλ²νΌλ‘λκΈ΄ κ°μ μμ΄λμμ λκΈ΄μμλ²νΌννμλ§μΆ°μ μμ΄λμμ¬μ©ν©λλ€