GameEngineDevice::GetContext()->VSSetConstantBuffers(_Slot, 1, &Buffer);Β  μ΄ν•¨μˆ˜λ‘œ μƒμˆ˜λ²„νΌλ₯Ό λ Œλ”λ§νŒŒμ΄ν”„λΌμΈμ— λ°”μΈλ”©ν•œκ±° κΉŒμ§€ μ΄ν•΄ν–ˆλŠ”λ°Β 

κ·Έλ‹€μŒ μ‰μ΄λ”μ—μ„œ 이 데이터λ₯Ό λ°›μ•„μ„œ κ³„μ‚°ν•˜λŠ”κ±΄ μ–Έμ œν•˜λŠ”μ§€ μ–΄λ–»κ²Œμ•„λ‚˜μš”? λ¬΄μŠ¨ν•¨μˆ˜κ°€ λ”°λ‘œμžˆλŠ”κ±΄κ°€μš”?