에디터에선 멀쩡하던게
모바일빌드만 하면 변수 캐싱 관련이던 이벤트건 뭐던간에 Start Awake에서 설정하는거의 순서가 바뀌어서
찾기도 힘든 버그들 종종 튀어나오는거 개빡친다
유니티가 싫어지는 밤이다
[💬] start awake 개빡치네
익명(211.200)
2024-05-05 00:20:00
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댓글 11
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나도 그거 좆같아서 그냥 명시적으로 Awake 호출하도록 만듦
방법점 알려줄수 있음? 지금 아예 특정 스크립트의 Awake가 호출이 안되고 있는데
걍 필요한 스트립트의 Awake를 퍼블릭으로 바꾸고 직접 호출하셈 에디터에 execute order 설정하는게 있긴 한데 수많은 스크립트들을 다 그걸로 오더 지정하는건 무리가 있더라
Awake는 두번이상 호출 안되도록 대충 isAwaked 변수 하나 만들어서 안전장치 해두고
오.. ㄳㄳ 해봐야겠다
덕분에 해결했음 ㄳ
유니티 버전 뭐써? - dc App
21.3.31f1
난 그래서 Awake 게임시작할때 GameManager나 BootManager 같은곳에서 딱 한번만 부르고 나머지는 다 명시적으로 Initializer 호출함.. - dc App
Awake Start 호출 순서가 바뀐다고??
호출 순서가 바뀐다고 해야하나.. 아무튼 Start Awake에서 변수 등록같은거 하잖아? 그때 그 변수가 등록이 안됨 이유는 모름 예전엔 한두개씩만 그랬는데 이번엔 시발 Awake가 통체로 씹힘