오브젝트 생성 시에 현재 위치에 파티클시스템 소환 후 

오브젝트에 onDestroy에다가

현재 파괴된 오브젝트 위치로 이동하는 방법으로 파괴 이펙트를 구현하는데

이게 오브젝트 여러개가 겹쳐있으면 한 오브젝트 통과해버리고 다음 오브젝트에 닿아버림;;

오브젝트 15000개 소환하는데 렉도 개많이 걸리는거같고 이거 파티클시스템 좀 최적화시킬 수 있는법 없음...?

구글링 하루종일해도 이런 버그는 안나옴..ㅠㅠㅠ