만들려고 하는 게 땅(Ground) tag에 붙어 있을 땐 true, 떨어지면 false로 작동하도록 하려고 해.
(bool 값) 근데 닿았을 때는 작동 하는 거 같은데, 떨어진 건 작동을 안 하네.
문법 때문에 else가 작동을 안 하는 건지 모르겠고, 이를 대체할 방법도 생각이 안나. 방법 없을까?
만들려고 하는 게 땅(Ground) tag에 붙어 있을 땐 true, 떨어지면 false로 작동하도록 하려고 해.
(bool 값) 근데 닿았을 때는 작동 하는 거 같은데, 떨어진 건 작동을 안 하네.
문법 때문에 else가 작동을 안 하는 건지 모르겠고, 이를 대체할 방법도 생각이 안나. 방법 없을까?
OnCollisionExit ㄱㄱ
님이 원하는건 enter exit에서 처리하는게 맞음 enter에서 땅이면 true exit에서 땅이면 false stay는 물리 틱 갱신할때마다 붙어있으면 호출해주는 이벤트함수인데 님이쓴 조건처리는 땅이랑 붙어있으면 true, 땅이 아닌거랑 붙어있으면 false 이런식으로 동작함 - dc App
땅이랑 붙었냐 안붙었냐만 처리할 줄 알았는데, 전혀 다른 방식으로 작동하는구나
stay는 위에 있을때만 작동되니까 당연히 나갈땐 안되죵
stay 이거 대체 어느장르에 쓰는건지 모르겠음. 모호성이 절정에 달함. 거의 가라코드에 가까운데 유니티 엔진에 어거지로 넣은게 아닌가 하는게 내 심정. 아님말고
어떻게 코드가 이렇게 야할 수가 있지?