1. 먼저 내가 아트랑 UI, 배경을 임시로 만들어서 게임을 절반 이상 제작
2. 이후 UI, 배경 크리쳐 등을 아티스트랑 상의해서 변경
나중에 한꺼번에 모델링을 변경하면 어려울까?
배경,캐릭터,UI 등등 게임상에 보이는 모든 시각적 요소에 대해.. 전체 스타일의 통일성이 있어야 완성도 있게 보임... 딱 이것만 해주세요..해서 비용을 아낄수 있고 좋은 결과물이 나을것이라는 생각은 망상임...
내가 글을 잘못 적었다. 아트는 전체적으로 아티스트랑 상의한 다음 외주를 맡길 계획이고
내 포인트는 아트를 덧씌우기 전에 먼저 게임 플레이를 절반이상 만드는 걸 어떻게 생각하는 지였음. 이후에 ui나 배경, 크리쳐, 플레이어를 변경하려고 하는데 이 과정이 어려운 과정인지 물어보는거였음
나중에 수정할 것 까지 예상해서 구현해두면, 이미지만 갈아끼워도 해결 됨
포샵할줄알면 ui디자인은 그냥 배껴도 그만인데 시중에 나와있는거라도 포샵질해서 똑같이 만들면 그만이고 성공이 보장된 하드코어게임아닌이상 외주도 아깝다
배경,캐릭터,UI 등등 게임상에 보이는 모든 시각적 요소에 대해.. 전체 스타일의 통일성이 있어야 완성도 있게 보임... 딱 이것만 해주세요..해서 비용을 아낄수 있고 좋은 결과물이 나을것이라는 생각은 망상임...
내가 글을 잘못 적었다. 아트는 전체적으로 아티스트랑 상의한 다음 외주를 맡길 계획이고
내 포인트는 아트를 덧씌우기 전에 먼저 게임 플레이를 절반이상 만드는 걸 어떻게 생각하는 지였음. 이후에 ui나 배경, 크리쳐, 플레이어를 변경하려고 하는데 이 과정이 어려운 과정인지 물어보는거였음
나중에 수정할 것 까지 예상해서 구현해두면, 이미지만 갈아끼워도 해결 됨
포샵할줄알면 ui디자인은 그냥 배껴도 그만인데 시중에 나와있는거라도 포샵질해서 똑같이 만들면 그만이고 성공이 보장된 하드코어게임아닌이상 외주도 아깝다