아트 플밍은 누구나 노력하면 어느정도 수준까진 할 수 있고, 사실상 한계치라는 게 명확한데 기획은 ㄹㅇ 천외천인 듯 반박시 니말이 다 맞음
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댓글 8
우물 안 개구리
익명(59.6)2024-05-05 14:51:00
난 아트 죽어도못하겟어..
ㅇㅇ 1(211.109)2024-05-05 14:52:00
대학으로 치면 경영학부 같은 느낌이여
익명(before3220)2024-05-05 14:59:00
나는 기획을 잘한다는게 어떤건지 감이 안잡히더라
그냥 재밌는 게임 생각해내는게 잘하는건지 서류로 잘 풀어내는게 잘하는건지
ㅇㅇ 2(117.55)2024-05-05 15:28:00
답글
서류 작업은 기본기라 회사 가면 모든 기획자가 다 할줄 앎 물론 개인마다 속도 차이는 있지만, 제시간 안에 주어진 업무만 소화 가능하면 ㅇㅋ
그래서 기획력이라는 건 보통 재밌는 게임을 만들어내는 능력이라 생각함
대형 게임사 기준으로는 디렉터들이 갖춰야할 능력 - dc App
글쓴 ㅇㅇ(115.137)2024-05-05 15:32:00
답글
아예 무에서 테트리스를 만드는 창작 능력
봄버맨을 크아급으로 바꾸는 모방의 편곡 능력
둘중 하나라도 일정이상 되야함
우물 안 개구리
난 아트 죽어도못하겟어..
대학으로 치면 경영학부 같은 느낌이여
나는 기획을 잘한다는게 어떤건지 감이 안잡히더라 그냥 재밌는 게임 생각해내는게 잘하는건지 서류로 잘 풀어내는게 잘하는건지
서류 작업은 기본기라 회사 가면 모든 기획자가 다 할줄 앎 물론 개인마다 속도 차이는 있지만, 제시간 안에 주어진 업무만 소화 가능하면 ㅇㅋ 그래서 기획력이라는 건 보통 재밌는 게임을 만들어내는 능력이라 생각함 대형 게임사 기준으로는 디렉터들이 갖춰야할 능력 - dc App
아예 무에서 테트리스를 만드는 창작 능력 봄버맨을 크아급으로 바꾸는 모방의 편곡 능력 둘중 하나라도 일정이상 되야함
세상 어느 분야든 작은 재능의 차이가 큰 결과의 차이를 만든다.
창작분야는 디렉터가 진짜 중요함