아트는 전부 어셋이나 툴에 의존하고있는데
정작 캐릭터는 어셋이 많은데 어울리는 배경 어셋을 찾기가 너무힘드네
뭘 올려놔도 디테일이 넘 강해서 게임에 안어울림...
해당 댓글은 삭제되었습니다.
신기하게 그건 잘 어울리는데 제꺼는 안되는듯. 그런쪽은 어느정도 디테일이 있는데 저는 동물의 숲 수준이라 그런듯
캐릭터만 카툰화하는게 제일 힘듦 잘못하면 야겜느낌 엄청남. 캐릭터에 엄청 투자하고 배경은 에셋써버리면 딱 싸구려 야겜느낌임. 그게 어색하지 않으려면 아예 렌더링방식부터 바꿔야함
언리얼에 존재하는 수많은 렌더패쓰들 다 카툰방식에 어색하지 않게끔 캐릭터와 배경을 조정해야하고 라이팅도 꼼꼼히 해야함. 엔진 커스터마이징에 자신있으면 도전해보셈
준 야겜이기때문에 이건 되려 반가운 소리네요
야겜이면 포르노 컨텐츠에 집중하셈. 야겜하는데 누가 배경퀄리티에 눈길을 줌?
고퀄은 바라지도않죠 그래도 아예 따로 놀진 않아야...
스타일라이즈드 배경 에셋으로 찾으면 많을건데 렌더링 잘못하고 있는거 아님? 엔진 뭐씀?
언리얼
언리얼이면 카툰렌더링 쉐이더 성능도 별로고 파는데도 얼마없을텐데.. 굳이 언리얼로 카툰 구현하는 이유가 있음?
쉐이더 성능이 딸린건없죠 그냥 제가 유니티보다 언리얼을 더 잘함 지금와서 유니티를 배우는게 훨 늦음
쉐이더 성능이 딸린건 없는데 카툰렌더링이 어렵다고.. 언리얼을 더 잘아면서 카툰으로 고생하고 있는거면 렌더링관련 쪽은 아무것도 모르고 도전한거 같은데
https://www.youtube.com/watch?v=O5pHIoO-W-8이거 언리얼엔진으로 작업한건데 캐니 엔진이라고 캐니라는 사람이 직접 엔진 커스터마이징해서 렌더링 처리한 후 보정한 거임. 이정도는 해야지 실물 에셋이 카툰캐릭터와 안 어색하게
특별히 더 어려울게 있나요? 이론은 다 같은데 캐릭터 렌더링은 그냥 잘하고있음
유니티 원신 쉐이더 그냥 상업용으로 팔고 있는거 앎? 그거 원신에서 쓰고있는거랑 똑같은거임. 언리얼에서 엔진가지고 지지고 볶고 커스터마이징 해보고 쉐이더도 사보고 별 짓을 다해봐도 유니티 에셋스토어만도 못함. 성능차고 뭐고를 떠나서 투자대비 아웃풋이 너무 차이가남
AAA급 게임사면 그정도 투자해서 카툰렌더링 구현할 수 있지 넥슨처럼. 아니면 여기 왁타버스 영상처럼 엔진 커스터마이징하거나 포스트프로세스 혹은 라이팅 귀신이거나.. 근데 그게 아니고 단순 인디게임 개발자면 언리얼로 카툰 구현하는 메리트가 너무 없음
아 대충 무슨뜻인지 알았음 현재 저는 설정에 원하는것도 딱 찾기 힘들어서 stylized 는 검색어에 넣지도 않았는데 되려 이쪽 어셋에 맞추는게 맞겟네요
https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample원신쉐이더로 유명한 닐로툰. 호요버스 걍 이거씀
https://www.youtube.com/watch?v=tUIw3swe-U4&t=53s한국중소기업에서 제작한 언리얼엔진 카툰렌더링 게임임. 딱봐도 명암이나 색감이 짜친게 눈에 띔
스타일라이즈드 아트풍도 카툰풍으로 묘사하려면 걸리는게 좀 있는데 리얼풍보단 낫고 어차피 아트 통으로 에셋쓰고 있으면 그냥 PBR 렌더 돌리고 스타일라이즈드로 가는게 맞지않나 싶음. 너무 간섭하는것도 거시기하니까 하고싶은데로 하셈
대충 이야기 들으시면 아시겟지만 저 자체가 아트보는 눈이 낮고 무슨 원신급이런거 바라는게아니라 지금 쓰는 쉐이더도 vrm4u 만드신분거 아주살짝 개조해서 쓰는 수준이라 저는 후자정도만되도 소원이 없겟네요
네 큰도움이 되었습니다 저는 그래도 소재에 맞는거 찾으려고 리얼하지만 디테일이 낮은 무언가를 찾고있었는데 그냥 구할수 있는 어셋에 맞춰 게임 설정을 바꾸는게 더빠를듯하네요
https://www.artstation.com/marketplace/p/aJV1q/genshin-impact-character-shader-for-unreal-engine나도언리얼에서 이런거 사서 뜯어본적 있는데 내 생각대로 구현하기가 너무 복잡하고 무거워서 게임용으론 도저히 못써겠어서 해본 얘기임. 어차피 준 야겜이면 그렇게 빡세게 할필요도 없으니 적당히 해도될듯
오 아트스테이션은 또 첨들어보네요 역시 게시판에서 징징대면 뭐라도 얻는게 있는듯 그리고 언젠가는 수정해야겠지만 이번에는 너무 성능신경쓰지말고 게임을 완성시키자라는 의미로 스킨드메시로 나오는 캐릭은 딱 두명뿐! 이라고 정해놨기때문에 좀 여유롭습니다
아트스테이션은 디자이너들이 많이써서 다양하게 에셋이 많이나옴. 나도 마켓플레이스보단 아트스테이션을 애용하는데 에셋을 그대로 쓰는것보단 내게임의 스타일에 맞게 수정/보정이 들어가야 해서 그럼. 툴을 쓸줄 알면 차라리 모듈이나 스마트 머테리얼같은 자유롭게 수정/적용 가능한 에셋을 사는걸 추천함
그런데 닐로툰 이거 검색해보니 겁나 웃기네요 막 비싼쉐이더 이런소문이 돌고 아트스테이션에서는 쉐이더를 팔고있는데 정작 원본은 그냥 MIT License
아 리포에 있는게 풀버전이 아니구나
닐로툰은 밑에 왁타버스나 홀로쪽 영상있는거 보면 개인 라이센스랑 회사 라이센스가 좀 다른거 같음. 자세한건 모르겠는데 호요버스는 왜 쉐이더 개발할 체급되면서 굳이 쉐이더를 사서 쓰는지 모르겠음
체급도 체급이지만 중국애들정도면 쉐이더 덤프떠서 나온 어셈코드보고 역산하는거 정도는 일도 아닐텐데 싶지만서도 당장에 동작하는 코드 하나 만드는거보다 장기적으로 변화하는 서포트를 받는거랑은 차원이 다르긴하네요
https://itch.io/game-assets/tag-3d/tag-cartoonitch.io도봤나
이쪽은 별거없더라구요 그리고 왠만하면 언리얼마켓플레이스 쓰고싶음
해당 댓글은 삭제되었습니다.
신기하게 그건 잘 어울리는데 제꺼는 안되는듯. 그런쪽은 어느정도 디테일이 있는데 저는 동물의 숲 수준이라 그런듯
캐릭터만 카툰화하는게 제일 힘듦 잘못하면 야겜느낌 엄청남. 캐릭터에 엄청 투자하고 배경은 에셋써버리면 딱 싸구려 야겜느낌임. 그게 어색하지 않으려면 아예 렌더링방식부터 바꿔야함
언리얼에 존재하는 수많은 렌더패쓰들 다 카툰방식에 어색하지 않게끔 캐릭터와 배경을 조정해야하고 라이팅도 꼼꼼히 해야함. 엔진 커스터마이징에 자신있으면 도전해보셈
준 야겜이기때문에 이건 되려 반가운 소리네요
야겜이면 포르노 컨텐츠에 집중하셈. 야겜하는데 누가 배경퀄리티에 눈길을 줌?
고퀄은 바라지도않죠 그래도 아예 따로 놀진 않아야...
스타일라이즈드 배경 에셋으로 찾으면 많을건데 렌더링 잘못하고 있는거 아님? 엔진 뭐씀?
언리얼
언리얼이면 카툰렌더링 쉐이더 성능도 별로고 파는데도 얼마없을텐데.. 굳이 언리얼로 카툰 구현하는 이유가 있음?
쉐이더 성능이 딸린건없죠 그냥 제가 유니티보다 언리얼을 더 잘함 지금와서 유니티를 배우는게 훨 늦음
쉐이더 성능이 딸린건 없는데 카툰렌더링이 어렵다고.. 언리얼을 더 잘아면서 카툰으로 고생하고 있는거면 렌더링관련 쪽은 아무것도 모르고 도전한거 같은데
https://www.youtube.com/watch?v=O5pHIoO-W-8
이거 언리얼엔진으로 작업한건데 캐니 엔진이라고 캐니라는 사람이 직접 엔진 커스터마이징해서 렌더링 처리한 후 보정한 거임. 이정도는 해야지 실물 에셋이 카툰캐릭터와 안 어색하게
특별히 더 어려울게 있나요? 이론은 다 같은데 캐릭터 렌더링은 그냥 잘하고있음
유니티 원신 쉐이더 그냥 상업용으로 팔고 있는거 앎? 그거 원신에서 쓰고있는거랑 똑같은거임. 언리얼에서 엔진가지고 지지고 볶고 커스터마이징 해보고 쉐이더도 사보고 별 짓을 다해봐도 유니티 에셋스토어만도 못함. 성능차고 뭐고를 떠나서 투자대비 아웃풋이 너무 차이가남
AAA급 게임사면 그정도 투자해서 카툰렌더링 구현할 수 있지 넥슨처럼. 아니면 여기 왁타버스 영상처럼 엔진 커스터마이징하거나 포스트프로세스 혹은 라이팅 귀신이거나.. 근데 그게 아니고 단순 인디게임 개발자면 언리얼로 카툰 구현하는 메리트가 너무 없음
아 대충 무슨뜻인지 알았음 현재 저는 설정에 원하는것도 딱 찾기 힘들어서 stylized 는 검색어에 넣지도 않았는데 되려 이쪽 어셋에 맞추는게 맞겟네요
https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample
원신
쉐이더로 유명한 닐로툰. 호요버스 걍 이거씀
https://www.youtube.com/watch?v=tUIw3swe-U4&t=53s
한국
중소기업에서 제작한 언리얼엔진 카툰렌더링 게임임. 딱봐도 명암이나 색감이 짜친게 눈에 띔
스타일라이즈드 아트풍도 카툰풍으로 묘사하려면 걸리는게 좀 있는데 리얼풍보단 낫고 어차피 아트 통으로 에셋쓰고 있으면 그냥 PBR 렌더 돌리고 스타일라이즈드로 가는게 맞지않나 싶음. 너무 간섭하는것도 거시기하니까 하고싶은데로 하셈
대충 이야기 들으시면 아시겟지만 저 자체가 아트보는 눈이 낮고 무슨 원신급이런거 바라는게아니라 지금 쓰는 쉐이더도 vrm4u 만드신분거 아주살짝 개조해서 쓰는 수준이라 저는 후자정도만되도 소원이 없겟네요
네 큰도움이 되었습니다 저는 그래도 소재에 맞는거 찾으려고 리얼하지만 디테일이 낮은 무언가를 찾고있었는데 그냥 구할수 있는 어셋에 맞춰 게임 설정을 바꾸는게 더빠를듯하네요
https://www.artstation.com/marketplace/p/aJV1q/genshin-impact-character-shader-for-unreal-engine
나도
언리얼에서 이런거 사서 뜯어본적 있는데 내 생각대로 구현하기가 너무 복잡하고 무거워서 게임용으론 도저히 못써겠어서 해본 얘기임. 어차피 준 야겜이면 그렇게 빡세게 할필요도 없으니 적당히 해도될듯
오 아트스테이션은 또 첨들어보네요 역시 게시판에서 징징대면 뭐라도 얻는게 있는듯 그리고 언젠가는 수정해야겠지만 이번에는 너무 성능신경쓰지말고 게임을 완성시키자라는 의미로 스킨드메시로 나오는 캐릭은 딱 두명뿐! 이라고 정해놨기때문에 좀 여유롭습니다
아트스테이션은 디자이너들이 많이써서 다양하게 에셋이 많이나옴. 나도 마켓플레이스보단 아트스테이션을 애용하는데 에셋을 그대로 쓰는것보단 내게임의 스타일에 맞게 수정/보정이 들어가야 해서 그럼. 툴을 쓸줄 알면 차라리 모듈이나 스마트 머테리얼같은 자유롭게 수정/적용 가능한 에셋을 사는걸 추천함
그런데 닐로툰 이거 검색해보니 겁나 웃기네요 막 비싼쉐이더 이런소문이 돌고 아트스테이션에서는 쉐이더를 팔고있는데 정작 원본은 그냥 MIT License
아 리포에 있는게 풀버전이 아니구나
닐로툰은 밑에 왁타버스나 홀로쪽 영상있는거 보면 개인 라이센스랑 회사 라이센스가 좀 다른거 같음. 자세한건 모르겠는데 호요버스는 왜 쉐이더 개발할 체급되면서 굳이 쉐이더를 사서 쓰는지 모르겠음
체급도 체급이지만 중국애들정도면 쉐이더 덤프떠서 나온 어셈코드보고 역산하는거 정도는 일도 아닐텐데 싶지만서도 당장에 동작하는 코드 하나 만드는거보다 장기적으로 변화하는 서포트를 받는거랑은 차원이 다르긴하네요
https://itch.io/game-assets/tag-3d/tag-cartoon
itch.io도
봤나
이쪽은 별거없더라구요 그리고 왠만하면 언리얼마켓플레이스 쓰고싶음