일단 절차적 맵 생성 자료들 찾아봐서 네모난 박스들로 위처럼 맵 구성하는거까진 구현 완료한 상황입니다
참고로 저 통로같은건 씬 이동이 아니라 맵이 한 씬에서 모두 불러와져있어 플레이어가 실제로 이동하는 방식이에요
박스안에 들어갈 저런 템플릿? 같은걸 여러개 만들어두고 쓰려고 하는데
이걸 2차원 배열로 만들어두려고 하거든요
0이면 빈공간, 1은 벽, 2는 몬스터 스폰 가능 지점
근데 이걸 어떻게 관리하는게 나을까요
템플릿 하나에 대응하는 정보 가지고있는 클래스 만들어서 템플릿을 각각 스크립터블 오브젝트로 생성해두기?
아니면 관련된 강좌같은게 혹시 있을까요...
찾아봐도 다 절차적 생성까지만 나오고 방을 어떻게 채우는가까지는 안알려주거나 알려줘도 대충 노이즈로 때우는 방법이라...
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오 이거처럼 템플릿 만들어 나열해놓고 사용할것만 좌표 복사해와서 채우는 방식으로 해도 좋겠네요... 참고할게요