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[Charon] #8. 플레이어와 카메라 사이의 오브젝트 투명화하기

졸업 작품을 마무리하는 시즌이라 바빠서, 개발에만 몰두하다 보니 글을 쓸 시간이 없었네요. 마감이 다가오니, 효율적이고 좋은 소스 코드를 짜는 것과 시간 안에 마무리 하는 것 사이에서 타협을 해야 했습니다. 그러다 보니, 이게 좋은 방법인가를 고민할 겨를이 많이 없어 하드 코딩도 어느 정도 들어간 것 같습니다. 시간이 나면 차차 다시 고민해보며 리팩토링을 해보고 싶네요. 글을 안 쓴 지 오래 되었다 보니, 어디서부터 글을 써야할 지 모르겠더군요,,, 그래서 일단 최근에 한 것 중 글을 독립적으로 쓸 수 있는 부분부터 써보도록 하겠습니다. 1. 쿼터뷰(isometric view) 시점의 문제점 이 게임은 3D 로그라이크 핵 앤 슬래시 게임으로, 쿼터뷰 시점을 가지고 있습니다. 위에서 살짝 대각선 방향인 부..

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위 참고 해서 하고 있는데...

syndy 에셋에 쉐이더는 standart 쓰구요.
씬상으로는 투명화가 잘 되거든요. 근데 빌드를 묶고 테스트를 하면 투명이 안되내요
챗4.0에서 대답해준거대로 해도 해결 되지 않고 혹시 알고 계시는분 있으신가요?