Animator anim;


void Start()

{

    anim = GetComponent<Animator>();

}


void LateUpdate

{

if ( anim.GetBool("Destroy") == true )

Destroy(gameObject);

}




이런 느낌으로 해보려고 했는데

문제는 "Destroy"라는 파라미터를

애니메이션이 1회 재생된 후 true로 바꾸는 방법을 모르겠음..