에셋, 자료 외에 또 뭐가 있음? 지금 유니티 강의 듣는 중인데, 내가 재밌게한 제로 시버트가 게임메이커란게 신기해서.게임메이커는 언더테일 처럼 액션보단 스토리 위주의 픽셀 게임용인줄 알았거든
1. 닭 잡는 칼로 닭 잡는 느낌이 강함. 유니티로 했으면 몇 주 몇달 걸릴거 몇일 안에 다 할 수 있음.
2. 렌더링 파이프라인이 완전 2D에 맞춰져 있어서 엄청 가벼움
최적화 문제는 하기나름? 아니면 유니티가 이점이잇음?
ㅈㅅ 겜메 장점 물어본줄. 이거 다 겜메 이야기임
주변에서 유니티는 커다란 라이브게임 프로젝트 관리에 좋다고 많이 들음 님이 말한대로 엄청나게 많은 에셋들도 큰 장점이고
3. 버전 호환성이 매우 좋음. 그냥 새 버전 나오자마자 올려도 아무런 문제 없음
4. 치명적 버그들은 바로바로 해결됨. 엔진단에서 문제 생긴 것들은 그냥 리폿하면 다음 버전에 다 고쳐져서 나옴
5.yyc라고 vm이 아니라 c++로 컴파일 할 수 있음. 이것도 엄청 빠름.
6. 곧 뉴 런타임 나옴. 이건 진짜 c++ 수준으로 빨라질거임
유니티가 파티클 시스템 다루기 더 편하고, 더 많은 기능을 제공함
유니티는 그냥 제공하는 것들을 겜메는 직접 만들어야하는 경우가 많음. 이게 가장 큰 장점인듯
이건 겜메 단점 아님?
게임 업계로 나갈거면 고도나유니티 하는게 좋고.... 그냥 벤처나 2D 인디 수준 게임만 만들거면 게임메이커가 좋것지...
유니티 유도미사일 구현 난위도가 카이스트라면 겜메 유도미사일은 지방 전문대인데 결과물은 똑같음