λͺ¨λ°”일, S23을 νƒ€κ²ŸμœΌλ‘œ ν•˜μ—¬, Figma 및 Unity 의 Canvas Scaler 해상도λ₯Ό 1080 * 2340 으둜 맞좰 μ§„ν–‰ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
ν•˜μ§€λ§Œ, Figma μ—μ„œ μ œκ³΅ν•˜λŠ” 각 Frame 의 ν”½μ…€μ˜ 프리셋은 λΉ„μœ¨μ€ λ™μΌν•˜λ‚˜ μž‘μ€ 393 * 852 등을 띄고 있으며. λ‹€λ₯Έ λΆ„λ“€μ˜ 말씀을 얼핏 λ“€μ—ˆμ„ λ•Œ μ‹€μ œ μ œν’ˆμ€ 거의 λͺ¨λ‘ λΉ„μœ¨μ€ λ™μΌν•˜λ‚˜ μž‘κ²Œ μœ μ§€ν•¨μ„ μ „ν•΄λ“€μ—ˆλ˜ 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€!

이와 κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬ μ—¬μ­™κ³  싢은 μ§ˆλ¬Έμ€ λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
1. ν˜„μ—…μ—μ„œ Figma λ‚˜ xd λ“±μœΌλ‘œ UI λ₯Ό λ§Œλ“€κ³ , Unity 의 Canvas Scaler μ—μ„œ Reference Resolution 을 ν™œμš©ν•  λ•Œ, 393 * 852 와 같은 μž‘μ€ 해상도λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ‚˜μš”?
2. μž‘μ€ 해상도λ₯Ό μ‚¬μš©ν•œλ‹€λ©΄, 이λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” μ΄μœ κ°€ λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?
3. μž‘μ€ 해상도λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  경우, Canvas Scaler 둜 λŠ˜μ–΄λ‚˜λŠ” κ³Όμ •μ—μ„œ λ²„νŠΌ 등이 깨질 κ°€λŠ₯성이 μžˆμ„ 것 같은데, 이λ₯Ό λ°©μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 방법이 μžˆμ„κΉŒμš”? (μ΄λŸ¬ν•œ νŒŒμΌλ“€μ€ νƒ€κ²Ÿ 해상도에 맞게 2배수 λ“±, 크게 뽑아 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” νŽΈμΌκΉŒμš”?)


νŽΈν•˜κ²Œ λ‹΅λ³€ μ£Όμ‹œλ©΄ κ°μ‚¬ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€!


1