์ด๊ฒŒ ์›ํ•˜๋Š” ๊ฒฐ๊ณผ๊ณ  ๋‚ด pc์—์„œ๋Š” ์ž˜ ๋˜๋Š”๋ฐ ๋‹ค๋ฅธ pc์—์„œ ์‹คํ–‰์‹œํ‚ค๋ฉด ์•„๋ž˜์˜ ์˜์ƒ์ฒ˜๋Ÿผ ๊ธ€์ž๊ฐ€ ๋ฐ€๋ฆฌ๋Š”๋ฐ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ํ•ด์•ผ๋ ๊นŒ ใ… 



๋ฉˆ์ถœ๋•Œ ์ฒ˜์Œ ์†๋„๊ฐ€ ๋นจ๋ผ์„œ ๊ทธ๋Ÿฐ๊ฒƒ ๊ฐ™์€๋ฐ ์™œ pc๋งˆ๋‹ค ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ๋‚˜์˜ค๋Š”๊ฑฐ์•ผ?
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ํ•ด๊ฒฐ๋ฒ•๋„ ์•Œ๋ ค์ฃผ๋ฉด ๊ณ ๋งˆ์šธ ๊ฒƒ ๊ฐ™์•„ ใ… 

--------------------๊ด€๋ จ ์ฝ”๋“œ----------------------

else//๋งˆ์ง€๋ง‰์ˆซ์ž ๋„๋‹ฌ์ „์—๋Š” ์‹œ์ž‘์ ๋ถ€ํ„ฐ ๊ฐ์†์šด๋™

{

ย  ย  t = Time.deltaTime / targetSpeed;

ย  ย  this.transform.position =

ย  ย  ย  Vector2.Lerp(this.transform.position

ย  ย  ย  ย  ย  , new Vector2(0.15f, targetY), t);

}





public void DisplayText() //List ๋‚˜์™”๋‹ค๊ฐ€ ์‚ฌ๋ผ์กŒ๋‹ค๊ฐ€

{

ย  ย  for(int i=1;i<=ListLength;i++)

ย  ย  {//ListY:List์˜ Y์ขŒํ‘œ, ListLength:List์˜ ๊ฐœ์ˆ˜

ย  ย  ย  ย  if ( ListY-((i-1)*2 ) >= transform.position.yย 

ย  ย  ย  ย  ย  ย  && transform.position.y >= (ListY - ((i - 1) * 2)) - 3)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  for (int j = 1; j <= ListLength; j++)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if(i==j)

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  transform.Find("" + j).gameObject.SetActive(true);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  else

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  transform.Find("" + j).gameObject.SetActive(false);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย 

ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }

}