우리 νŒ€μ΄ λ§Œλ“€κ³  μžˆλŠ” Pa!ntλŠ” 퍼즐 ν”Œλž«ν¬λ¨Έλ‹€.



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κ²Œμž„μ„ ν•˜λ©΄μ„œ μ•‘μ…˜μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ μ£Όμ–΄μ§„ 퍼즐, μΌμ’…μ˜ λ―Έμ…˜λ“€μ„ μ‘°μž‘μ΄ 쀑심이 μ•„λ‹Œ μƒκ°μ΄λ‚˜ μˆœμ„œκ°€ μ€‘μš”ν•œ 것듀을 μ§„ν–‰ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ€ 보톡 퍼즐이라 λΆ€λ₯΄κ³ , 색을 λ°”κΎΈλ©΄μ„œ μ •ν•΄μ§„ μˆœμ„œμ™€ 경둜λ₯Ό μ°ΎλŠ” 우리 κ²Œμž„μ€ 퍼즐이라 λ³΄λŠ” 게 λ§žλ‹€.

또, ν”Œλž«ν¬λ¨Έλ‹€. μ •ν•΄μ§„ λ°œνŒλ“€μ΄ 있고 이것듀을 μ˜€κ°€λŠ” μ‘°μž‘μ„ ν•˜λŠ” κ²Œμž„μ΄λ‹ˆ ν”Œλž«ν¬λ¨Έκ°€ λΆ„λͺ… λ§žλ‹€.


그리고 퍼즐 ν”Œλž«ν¬λ¨Έ μž₯λ₯΄μ˜ κ²Œμž„μ€ λ‚˜λ¦„ 자주 μ“°μ΄λŠ” μž₯λ₯΄μ΄κ³  고전적이라고 생각할 μ •λ„λ‘œ 많이 μ“°μ΄λŠ” μž₯λ₯΄λΌκ³  μƒκ°ν–ˆκ³  μ²˜μŒμ— κ·Έλ ‡κ²Œ 이름을 λΆ™μ˜€λ‹€.

λ‹€λ§Œ, μ΄λ•Œ λ‚˜λŠ” ν•œ κ°€μ§€ μ•„μ£Ό 큰 착각을 ν–ˆμ—ˆλŠ”λ°, 이름이 퍼즐 ν”Œλž«ν¬λ¨Έκ°€ λ‹¨μˆœνžˆ 퍼즐 + ν”Œλž«ν¬λ¨ΈμΌ 거라 μƒκ°ν–ˆλ‹€λŠ” 점이닀. 보톡 "퍼즐 ν”Œλž«ν¬λ¨Έ"라고 λΆˆλ¦¬λŠ” κ²Œμž„λ“€ 즉, μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μƒκ°ν•˜λŠ” 퍼즐 ν”Œλž«ν¬λ¨ΈλŠ” ν”Œλž«ν¬λ¨Έ κ²Œμž„μ€ κ°„λ‹¨ν•œ μ‹œν–‰μ°©μ˜€ 끝에 닡을 찾을 수 있으며, μ•…μ˜μ μΈ 함정이 ν¬ν•¨λœ 퍼즐은 μ•„λ‹ˆλž€ 것이닀. λ‚˜λŠ” μ΄λ•Œ, 우리 κ²Œμž„μ„ μ„Έλ°€νžˆ λΉ„κ΅ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜κ³ , 퍼즐 ν”Œλž«ν¬λ¨ΈλΌλŠ” 이름에 κ±Έλ§žμ€ κΈ°νšμ„ ν•˜μ§€ μ•Šκ³ , 정말 "퍼즐"+ "ν”Œλž«ν¬λ¨Έ"둜 아무 κ³ λ―Ό 없이 λ§Œλ“€μ—ˆμ—ˆλ‹€. κ·Έ κ²°κ³Ό Pa!ntλŠ” μ΅œμ’…μ μœΌλ‘œ "ν”Œλž«νΌ"μœ„μ—μ„œ ν‘ΈλŠ” "퍼즐"이 λ˜μ–΄ μžˆμ—ˆλ‹€.


ν˜λŸ¬κ°€λ‹€ λ³΄λ‹ˆ 퍼즐의 ν•œλ³΅νŒ

Pa!nt 기획의 κ°€μž₯ 첫 λ‹¨κ³„λŠ” μ–΄λ”˜κ°€μ— μ΄λ™ν•΄μ„œ μ•„μ΄ν…œμ„ λ¨Ήκ³  κ·Έκ±Έ μ •ν•΄μ§„ μ§€μ μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” κ΅¬μ‘°μ˜€κ³ , μ΄ν›„μ—λŠ” 이λ₯Ό 색을 ν™œμš©ν•΄ μž₯μΉ˜λ“€μ„ μ‹œκ°ν™”ν•œλ‹€λŠ” 점이 κ°€μž₯ μ€‘μš”ν–ˆλ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ νŒ€μ›λ“€μ—κ²Œ 섀득할 λ•Œ μ‚¬μš©ν–ˆλ˜ λΉŒλ“œλŠ” 였직 색을 λ°”κΎΈλŠ” μž₯μΉ˜μ™€ 색을 λ°”κΎΈμ–΄ κ°€λ©° 경둜λ₯Ό ν’€μ–΄λ‚˜κ°€λŠ” 퍼즐만이 ν•„μš”ν–ˆλ‹€.

νŒ€μ›μ΄ 생기고, κ°œλ°œμ„ ν•˜λ‹€ λ³΄λ‹ˆ λ‚˜λŠ” μ›λž˜ κ°€μž₯ 초기 κΈ°νšμ—μ„œλŠ” μžˆμ—ˆλ˜ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λ°©ν•΄ν•  적, μ•„μ΄ν…œμ˜ 리슀폰, μ΄μ–΄μ§€λŠ” μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ₯Ό ν†΅ν•œ μŠ€ν† λ¦¬ λ“±μ˜ κΈ°νšμ„ 잊고 κ·ΈλŒ€λ‘œ κ°œλ°œν•˜κ³  μžˆμ—ˆλ‹€. 그리고 이 λΆ€λΆ„λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ, λ‹Ήμ‹œ μŠ¬λΌμž„μ˜ μ›€μ§μž„μ— μ΄μƒν•˜κ²Œ μ§‘μ°©ν•˜κ³  μžˆμ—ˆλŠ”λ°(곡쀑에 μžˆμ„ λŒ€μ™€, 땅에 μžˆμ„ λ•Œ ꡳ이 νžˆνŠΈλ°•μŠ€ μ‚¬μ΄μ¦ˆλ₯Ό λ°”κΎΈμ—ˆμ—ˆλ‹€), κ·Έ κ³Όμ •μ—μ„œ 점프와 땅에 λŒ€ν•΄μ„œλ„ μ΄μƒν•œ 고집이 μƒκ²¨μ„œ 땅에 μžˆμ„ λ•Œλ§Œ μ•„μ΄ν…œμ˜ νšλ“κ³Ό μƒν˜Έ μž‘μš©μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜λ„λ‘ ꡳ이 ꡳ이 κΈ°λŠ₯듀을 μΆ”κ°€ν•΄μ„œ λ§Œλ“€μ—ˆμ—ˆλ‹€.


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κ·Έλ ‡λ‹€, 이전 μ•„νŠΈλ‘œ μ§€μΈμ—κ²Œ 도움을 받을 λ•Œμ²˜λŸΌ λ‚˜λŠ” κΈ°νšμ„œλ₯Ό μž‘μ„±ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 채 도움을 λ°›μœΌλ©° κ²Œμž„μ΄ λ³€ν•˜λ˜ κ·Έ 상황을 μ—¬κΈ°μ„œλ„ κΈ°νšμ΄λ‚˜ μ–΄λ– ν•œ μ˜λ„κ°€ μ—†μ–΄, λ˜‘κ°™μ€ μ‹€μˆ˜λ₯Ό λ°˜λ³΅ν•˜λ©° κ²Œμž„μ΄ κ·Έμ € ν˜λŸ¬κ°€λŠ” λŒ€λ‘œ 개발되고 μžˆμ—ˆλ‹€.

λ‚˜λŠ” κ·Έμ € κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“ λ‹€λŠ” 사싀이 λ„ˆλ¬΄ 신났고, νŒ€μ›λ“€μ΄ μƒκ²Όλ‹€λŠ” 사싀에 λ„ˆλ¬΄ ν–‰λ³΅ν•΄μ„œ 신경을 μ•ˆ μΌμ—ˆλ‹€. νŒ€μ›λ“€μ€ κΈ°νšμ„œλ‘œμ„œ 받은 λΉŒλ“œμ—μ„œ 적을 λΉ„λ‘―ν•΄ λ‹€μ–‘ν•œ ν•˜μžκ°€ λ§Žμ•˜μœΌλ©°, μ–΄λ– ν•œ μ œλŒ€λ‘œ 된 κΈ°νšμ„œκ°€ μ—†μ—ˆμœΌλ‹ˆ 이λ₯Ό ν† λŒ€λ‘œ 잘λͺ»λœ κ·œμΉ™λ“€μ„ λ”°λ₯΄κ³  μžˆμ—ˆλ‹€.(ν˜Ήμ‹œλ‚˜ κ²Œμž„ κ°œλ°œμ„ 처음 μ‹œμž‘ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒμ΄ 있고, 본인이 κ²Œμž„μ„ κΈ°νšμ„œμ²˜λŸΌ 전달할 κ±°λ©΄, κ²Œμž„κ³Ό λ³„λ„λ‘œ ν–₯ν›„λ₯Ό μœ„ν•œ μ΅œμ†Œν•œμ˜ κΈ°νšμ„œλŠ” λ§Œλ“€κΈ°λ₯Ό λ°”λž€λ‹€.)

λ‚΄κ°€ 이λ₯Ό κΉ¨λ‹¬μ•˜μ„ λ•ŒλŠ”, ν”Œλ ˆμ΄ νƒ€μž„ 30λΆ„ μŠ€ν…Œμ΄μ§€ 15κ°œκ°€ 된 ν›„μ˜€κ³ , κ·Έλ•Œ λ‚˜μ˜¨ λ ˆλ²¨λ“€μ€ μ•„μ΄ν…œμ˜ 리슀폰 κΈ°λŠ₯이 있으면 퍼즐의 섀계가 λͺ¨λ‘ κΉ¨μ§€κ²Œ 된 λ’€μ˜€λ‹€.


κ·Έλ•Œμ˜ λ‚˜λŠ” 이 λ¬Έμ œλ“€μ΄ 2λ…„ 뒀인 μ§€κΈˆμ˜ λ‚˜κΉŒμ§€ 괴둭힐 κ±°λž€ 사싀도 λͺ¨λ₯Έ 체, 10μ‹œκ°„μ˜ ν”Œλ ˆμ΄νƒ€μž„μ΄ λ³΅μž‘ν•΄μ§ˆ 것도 λͺ¨λ₯΄κ³  30λΆ„μ˜ ν”Œλ ˆμ΄νƒ€μž„μ΄ μ•„κΉŒμ›Œμ„œ μ–΄λ”˜κ°€ μ΄μƒν•œ κ·œμΉ™κ³Ό νŠΉμ§•λ“€μ΄ μžˆλŠ” μ±„λ‘œ 이 것듀을 기획의 μΌλΆ€λΆ„μœΌλ‘œμ„œ λ°›μ•„λ“€μ΄λŠ” κΈ°νšμ„œλ₯Ό μž‘μ„±ν•˜κΈ°λ‘œ ν–ˆμ—ˆλ‹€.


1. "μ•„μ΄ν…œμ˜ 리슀폰 κΈ°λŠ₯이 μ—†λŠ” 퍼즐 ν”Œλž«ν¬λ¨Έ"

μ•„μ΄ν…œμ˜ λ¦¬μŠ€ν°μ„ 생각 λͺ»ν•œ 건, κ·Έμ € 객체λ₯Ό 생성해 μ£ΌλŠ” 객체λ₯Ό λ§Œλ“€ 생각을 λͺ»ν–ˆμ–΄μ„œ κ·Έλž¬λ‹€. κ·Έμ € 맡을 λ§Œλ“€ λ•Œ μ²˜μŒμ— ν•˜λ‚˜μ”© 객체λ₯Ό λ°°μΉ˜ν•˜κ³ , 맡을 λ””μžμΈν•œ λ‚΄ κΈ°μ€€μ—μ„œ μž‘λ™ν•˜λ‹ˆ μ‹ κ²½ μ“°μ§€ μ•Šμ•˜λ˜ λΆ€λΆ„μ΄μ—ˆλ‹€. 이후 이것을 μ•Œμ•„μ±˜μ„ λ•ŒλŠ” 이미 μ΄λŸ¬ν•œ νŠΉμ§•μ΄ 퍼즐의 μ£Όμš”ν•œ νŠΉμ§•μ΄ 된 λ’€μ˜€λ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ 이 뢀뢄을 "Pa!nt 만의 퍼즐 κ·œμΉ™"μ΄λΌλŠ” μ΄λ¦„μœΌλ‘œ ν•©λ¦¬ν™”ν•˜λ©°, μ‚¬λžŒλ“€μ˜ "퍼즐 ν”Œλž«ν¬λ¨Έ"λΌλŠ” κΈ°λŒ€μ— λŒ€ν•΄μ„œ κ°€μž₯ λ©€μ–΄μ§€λ©΄μ„œλ„ 이λ₯Ό λ‹¨μˆœνžˆ "μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 우리 κ²Œμž„μ˜ κ·œμΉ™μ„ μ΄ν•΄ν•˜μ§€ λͺ»ν•΄μ„œ 그래"라고 λ§ν–ˆμ—ˆλ‹€.

이것 덕뢄에 μ΄μš©μžλ“€μ€ μš°λ¦¬κ°€ λ˜λŒλ¦¬κΈ°λΌλŠ” κΈ°λŠ₯을 λ§Œλ“€κ²Œ λ˜λŠ” 1λ…„ 6κ°œμ›”μ΄ μ§€λ‚˜κΈ° μ „ κΉŒμ§€λŠ”, ν•œ λ²ˆμ— μ κ²ŒλŠ” 2개 λ§Žκ²ŒλŠ” 5개의 μ„ νƒμ§€μ†μ—μ„œ 닡을 선택해 ν”Œλž«νΌμ„ μ˜€κ°€λ©° 이λ₯Ό μˆ˜μ°¨λ‘€ λ°˜λ³΅ν•˜λ‹€κ°€ 단 ν•œ λ²ˆμ΄λΌλ„ 틀리면 μ²˜μŒλΆ€ν„° μ‹œμž‘ν•΄μ•Ό ν–ˆλ‹€. (μ΄λ•Œ λ‹Ήμ‹œ 이λ₯Ό κΎΉ μ°Έκ³ μ„  ν”Œλ ˆμ΄ν•΄ μ€€ μ£Όλ³€ 지인과 일뢀 μœ μ €λΆ„λ“€κ»˜ 정말 κ°μ‚¬λ“œλ¦°λ‹€.)


2. "적과 사망이 μ—†λŠ” κ²Œμž„"

사싀 적은 λ„£μ„κΉŒ 말까 항상 κ³ λ―Όν•˜κ³  μ§€κΈˆλ„ κ³ λ―Όν•˜λŠ”λ°, 이 λ•ŒλŠ” μ²˜μŒμ—λŠ” 적을 κ΅¬ν˜„ν•  μ—¬μœ κ°€ μ—†μ–΄μ„œ λ‚˜μ€‘μ— κ΅¬ν˜„ν•  μƒκ°μœΌλ‘œ λ§Œλ“€μ§€ μ•Šμ•˜μ—ˆκ³ , μ΄ν›„μ—λŠ” μ•žμ„  1번의 이유둜 μ΄μš©μžλ“€μ΄ κ²Œμž„μ„ ν•˜λ©΄μ„œ 많이 샷건을 μ„μΉ˜λŠ” λͺ¨μŠ΅μ„ 보고, μ—¬κΈ°μ„œ μ μ΄λ‚˜ κ²Œμž„μ„ λ°©ν•΄ν•˜λŠ” 더 μ΄μƒμ˜ μž₯애물을 λ„£μ—ˆλ‹€κ°„, μ •λ§λ‘œ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ ν™”λ₯Ό λ‚Ό 것 κ°™μ•„μ„œ "κ²Œμž„μ˜€λ²„ μ—†λŠ” κ²Œμž„"이라며 슀슀둜 포μž₯ν–ˆμ—ˆλ‹€.

(이후에 적을 ν…ŒμŠ€νŠΈ μ‚Όμ•„ 적을 μΆ”κ°€ν•˜κΈ°λ„ ν•΄ λ΄€μ§€λ§Œ, 이건, ν•œμ°Έμ΄ μ§€λ‚˜μ„œ ꡬ글 μΈλ””κ²Œμž„ νŽ˜μŠ€ν‹°λ²Œμ—μ„œ G식백과 κΉ€μ„±νšŒ λ‹˜μ˜ 질문과 μ œμ•ˆμ„ ν…ŒμŠ€νŠΈν•˜κ²Œ 된 λŒ€λž΅ 1년도 더 μ΄ν›„μ˜ μΌμ΄μ—ˆλ‹€.)


3. "땅에 λΆ™μ–΄μ•Όλ§Œ λͺ¨λ“  게 κ°€λŠ₯ν•œ ν”Œλž«ν¬λ¨Έ"

사싀, λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ ν”Œλž«ν¬λ¨Έ 특히, 마리였λ₯Ό μ•Œκ³  이λ₯Ό 이어받은 κ²Œμž„λ“€μ€ 항상 κ³΅μ€‘μ—μ„œ μ•„μ΄ν…œμ˜ μ‚¬μš©, νšλ“μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€. λ‚œ 이 사싀을 λͺ°λžκ³ , κ·Έμ € λ‚΄κ°€ 땅을 μΈμ‹ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ₯Ό λ§Œλ“€μ—ˆλ‹€λŠ” 사싀에 기뻐 이λ₯Ό ν™œμš©ν•˜κ² λ‹€κ³  λ„£μ—ˆλ˜ μ½”λ“œ ν•œ μ€„λ‘œ 인해 λͺ¨λ“  μ•„μ΄ν…œλ“€μ΄ λ•…μ—μ„œλ§Œ νšλ“κ³Ό μ‚¬μš©μ΄ κ°€λŠ₯ν•΄μ‘Œμ—ˆλ‹€.

그리고 이 사싀을 μ•Œμ•„μ±˜μ„ 땐, μ•žμ„  1번과 같이 λͺ¨λ“  레벨이 λ•…μ—μ„œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 것을 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ„€κ³„λœ λ’€μ˜€λ‹€.

이 뢀뢄이야 말둜 Pa!ntμ—μ„œ μžˆμ–΄μ„œ κ°€μž₯ 큰 기획 μ‹€μˆ˜μ΄μ§€ μ•Šμ•˜λ‚˜ μ‹Άλ‹€. (Pa!nt만의 λ‹€μ–‘ν•˜κ³  λ…νŠΉν•œ κ·œμΉ™λ“€ 쀑 κ°€μž₯ λ§Žμ€ μ΄μš©μžκ°€ λ‚―μ„€μ–΄ν•˜κ³ , 적응에 νž˜λ“€μ–΄ν•˜λŠ” κ·œμΉ™μ΄λ‹€.)


ν”Œλž«ν¬λ¨Έ μ—†λŠ” 퍼즐 ν”Œλž«νΌ κ²Œμž„

μ΄λ ‡κ²Œ 기획 없이 ν˜λŸ¬κ°„ 끝에 λ§Œλ“€μ–΄μ§„ κΈ°νšμ€ λͺ¨λ“  μ•„μ΄ν…œμ„ μ£Όμ–΄μ§„ ν•„λ“œ λ‚΄μ—μ„œ 선택해야 ν•˜λ©°, 이것이 잘λͺ»λ˜λ©΄, 선택을 λ˜λŒλ¦¬λŠ” 것 μ™Έμ—” 선택지가 μ—†μœΌλ©°, λ¨Όμ € 곡격해 μ˜€λŠ” μ μ΄λ‚˜ 사망이 μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•Šκ³ , 선택은 항상 λ•…μ—μ„œ ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” "ν”Œλž«ν¬λ¨Έ"의 νŠΉμ§•μ΄λ‚˜ κ·œμΉ™μ— ν•΄λ‹Ήν•  λ‚΄μš©λ“€μ€ λͺ¨μ‘°λ¦¬ 뽑아낸 "퍼즐"만이 남고 ν”Œλž«ν¬λ¨Έμ—μ„œ "ν”Œλž«νΌ"만 남은 κ²Œμž„μ΄ λ˜μ–΄ μžˆμ—ˆλ‹€.

이 뢀뢄은 λΆ„λͺ… μ•„μ§κΉŒμ§€λ„ 처음 우리 κ²Œμž„μ„ "퍼즐 ν”Œλž«ν¬λ¨Έ"λΌλŠ” μž₯λ₯΄λ‘œ μ ‘ν•˜κ³  읽고 λ“€μ–΄μ˜€λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²Œ 당황감을 주기도 ν•˜κ³ , λ‚―μ„€κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” 원인이 λ˜μ—ˆλ‹€.


κ·ΈλŸΌμ—λ„ 남은 것

κ·Έλ ‡μ§€λ§Œ, "퍼즐"에 μ΅œμ ν™”λœ κ·œμΉ™λ“€μ€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 우리 κ²Œμž„μ„ ν•˜λ©΄μ„œ μ˜μ™Έμ˜ 재미λ₯Ό 느끼고 λΉ μ Έλ“œλŠ” 포인트둜 λ°œμ „ν•΄μ„œ μ΄μ œλŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 강점이 λ˜μ—ˆλ‹€. λ˜ν•œ, μ΄λ•Œ 퍼즐둜 ν˜λŸ¬κ°„ 뒀에라도 κΈ°νšμ„œλ₯Ό μ œλŒ€λ‘œ λ§Œλ“€κ²Œ λΌμ„œ, "퍼즐"λ‘œμ„œμ˜ 도전감과 μž¬λ―ΈλŠ” 더 이상 흔듀리지 μ•Šκ³  뿌리 작게 λ˜μ—ˆλ‹€.

또, μ•žμ„œ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ κΈ°λŒ€ν•˜λ˜ "ν”Œλž«ν¬λ¨Έ"λ‘œμ„œμ˜ κΈ°λŒ€κ°€ "퍼즐"λ‘œμ„œμ˜ κ·œμΉ™κ³Ό μ„œλ‘œ λ§žμ§€ μ•Šμ•„ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ–΄λ ΅κ²Œ 느끼던 뢀뢄은 μ§€κΈˆμ— μ™€μ„œλŠ” νŠœν† λ¦¬μ–Όμ„ λ³΄κ°•ν•˜κ³ , μ‘°μž‘κ°μ„ κ°œμ„ ν•˜λ©°, 점차 μ΄μš©μžλ“€μ˜ 뢀정적인 ν”Όλ“œλ°±μ΄ μ€„μ–΄λ“€μ—ˆλ‹€.(이 뢀뢄은 μ–΄μ©Œλ©΄ μ•žμ„  기획이 λΆ€μ‘±ν•œ 것도 μžˆμ§€λ§Œ, λ‹¨μˆœνžˆ μ²˜μŒμ— νŠœν† λ¦¬μ–Ό 섀계가 λΆ€μ‘±ν–ˆλ˜ 것일 수 도 있으며, μ‘°μž‘κ°μ˜ λΆ€μ‘±μ΄μ—ˆμ„ μˆ˜λ„ μžˆλ‹€κ³  μƒκ°λœλ‹€. 이 μ‘°μž‘κ°κ³Ό κ΄€λ ¨λœ λΆ€λΆ„, νŠœν† λ¦¬μ–Όκ³Ό κ΄€λ ¨λœ 뢀뢄은 좔후에 닀루도둝 ν•˜κ² λ‹€.)

κΈ°νšμ„œκ°€ μ—†μ–΄μ„œ λ§Žμ€ μ‹œν–‰μ°©μ˜€λ₯Ό κ²ͺμ—ˆκ³ , μ§€κΈˆκΉŒμ§€λ„ κΈ°νšμ„œκ°€ μ—†λ˜ 와쀑에 개발된 λ‚΄μš©μœΌλ‘œ κ³ λ―Όν•˜λŠ” 뢀뢄은 λΆ„λͺ… 있고, λˆ„κ΅°κ°€ λ‚˜μ²˜λŸΌ ν•˜κ² λ‹€κ³  ν•œλ‹€λ©΄ λ‚˜λŠ” κ·Έ μ‚¬λžŒμ„ λΆ„λͺ… 말릴 κ±°λ‹€. κ·Έλ ‡μ§€λ§Œ, μ§€κΈˆ λ‚΄κ°€ λ§Œλ“€κ³ , 우리 κ²Œμž„μ„ ν–ˆλ˜ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ’‹μ•„ν•΄ μ€€ Pa!ntλŠ” κ·Έλ•Œ μ˜λ„ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜λ˜ 뢀뢄듀이 μ •μ°©ν•˜λ©° λ§Œλ“€μ–΄μ§„ 뢀뢄듀이라 참으둜 닀행이고 κ°μ‚¬νžˆ μ—¬κΈ°κ³  μžˆλ‹€.

κ·Έλž˜μ„œ μ§€κΈˆμ— μ™€μ„œλŠ” κΈ°νšμ„ ν•  λ•Œ μžƒμ–΄μ„œλŠ” μ•ˆ λ˜λŠ” 쀑심좕은 κΈ°νšμ„œλ‘œ μ“°κ³ , 이후에 회의λ₯Ό ν•  λ•ŒλŠ” 레퍼런슀 κ²Œμž„μ˜ μž₯λ₯΄μ™€ νŠΉμ§•, 그리고 μ€‘μ‹¬μΆ•μ˜ κΈ°νšμ„ 두고 κ³ λ―Όν•˜κ³ , μ΄λ“€μ˜ λΉ„μœ¨κ³Ό μƒμ„Έν•œ μ˜λ„λ₯Ό μ΄ˆλ°˜λΆ€ν„° μž‘μ„±ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆλ‹€.