λŒ€μΆ© μ•„λž˜μ™€ 같은 뢀뢄듀에 λŒ€ν•΄ μƒκ°ν•΄λ΄€μŒ.



1. js와 이후 μΆ”κ°€λœλ‹€κ³  ν•˜λŠ” C#은 λͺ¨λ‘ 크둜슀 ν”Œλž«νΌμ΄λΌλŠ” 곡톡점이 있음


2. μ–Έμ–΄λ₯Ό 슀크립트 λ‹¨μœ„λ‘œ μ¨μ„œ λͺ¨λ‘κ°€ 곡쑴 κ°€λŠ₯ν•˜λ―€λ‘œ ν•„μš”μ— 따라 μ‚¬μš© κ°€λŠ₯함


3. GML의 생산성이 μž₯점이고 μ΅œκ·Όμ— 이λ₯΄λŸ¬μ„œ μ„±λŠ₯도 맀우 μΎŒμ ν•΄μ‘Œμ§€λ§Œ,

μ—¬μ „νžˆ JS와 C#λ³΄λ‹€λŠ” λŠλ¦¬λ―€λ‘œ μœ„μ˜ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ„±λŠ₯이 ν•„μš”ν•œ κ΅¬κ°„μ—λ§Œ κ°€μ Έλ‹€ μ“Έ 수 있음


4. JS의 경우 node.js와 κ²Œμž„λ©”μ΄μ»€κ°„μ˜ 처리 ꡬ간을 λ™μΌν•œ μ½”λ“œλ‘œ μž‘μ—…ν• μˆ˜μžˆκ²Œλ˜μ–΄μ„œ κ΄€λ ¨ μ„œλ²„ μž‘μ—…μ‹œ 맀우 νŽΈλ¦¬ν•΄μ§


5. C#의 경우 GML, JS보닀도 λ‘œμš°ν•œ 접근이 κ°€λŠ₯ν•œ ν¬λ‘œμŠ€ν”Œλž«νΌ μ–Έμ–΄λ‹€λ³΄λ‹ˆ κ΄€λ ¨ μ²˜λ¦¬κ°€ ν•„μš”λ‘œν• λ•Œ μ‚¬μš©ν•  수 있음


6. JS, C#의 라이브러리, ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬, SDKλ“± λ‹€ λŒμ–΄λ‹€μ“°κΈ° νŽΈν•΄μ§€λŠ” ν™˜κ²½μ΄ 제곡됨

κ³§ μ—…λ°μ΄νŠΈλ  ν”„λ¦¬νŽ©κ³Ό 같은 μš”μ†Œμ™€ ν•©μ³μ§ˆκ²½μš° μ‰½κ²Œ 뢙일 수 μžˆλŠ” κ°•λ ₯ν•œ ꡬ쑰가 κ°€λŠ₯해짐


7. κ΄€λ ¨ μ–Έμ–΄ μ‚¬μš©μžλ“€μ˜ ν‘μˆ˜κ°€ μš©μ΄ν•΄μ Έ λ”μš± κ±°λŒ€ν•œ 인프라와 인λ ₯ μ‹œμž₯을 κ°€μ§ˆ 수 있음

GML을 μ“°λ©΄μ„œλ„ JSλ‚˜ C# μ‚¬μš©μžλ“€μ„ κ³ μš©ν•  수 μžˆλŠ”κ±΄ 맀우 큰 μž₯μ μž„