๊ฐœ์ดˆ๋ณด๋ผ ์—ฌ๊ธฐ์ €๊ธฐ์„œ ์œ ํˆฝ, ๊ฐ•์˜ ๋“ฃ๊ณ 

๋‚ด ๊ฒŒ์ž„์—์„œ ํ•„์š”ํ•œ ๊ตฌ์กฐ๋กœ ์Šคํƒฏ์ด๋ž‘ ์•„์ดํ…œ์„ ์ผ๋‹จ ๊ตฌํ˜„์€ ํ•ด๋†จ๋Š”๋ฐ

์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•ด๋„ ๋˜๋Š”๊ฑด๊ฐ€ ํ™•์‹ ์ด ์•ˆ์„œ์„œ

ํ˜น์‹œ ์ด๋ ‡๊ฒŒํ•˜๋ฉด ๋ฆฌ์†Œ์Šค๋ฅผ ๋„ˆ๋ฌด ์žก์•„๋จน๋Š”๋‹ค๋˜๊ฐ€

๋‚˜์ค‘์— ํšจ๊ณผ๊ฐ€ ๋ณต์žกํ•œ ์•„์ดํ…œ ๋„ฃ์œผ๋ฉด ๋ฒ„๊ทธ๊ฐ€ ๋งŽ์•„์งˆ๊ฒƒ๊ฐ™๋‹ค๋˜๊ฐ€

์กฐ์–ธ์ข€ ์ฃผ๋ฉด ์ข‹๊ฒ ์Œ ใ… 


์šฐ์„  ์Šคํƒฏ์€ ํฌ๊ฒŒ Health, Mana, Movement, Weapon๊ด€๋ จ ์œผ๋กœ ์žˆ๊ณ 


๊ฐ๊ฐ์˜ ๋Šฅ๋ ฅ์น˜๋“ค์€ Stat Class๋ฅผ ์ƒ์†๋ฐ›๊ฒŒ ํ•ด๋†จ๋Š”๋ฐ

Stat Class๋Š” baseValue, finalValue ๊ฐ€ ์žˆ๊ณ 

List๋กœ ๋œ Modifier๋“ค์„ ํ†ตํ•ด์„œ finalValue๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ณ 

GetValue()๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์ตœ์ข…๊ฐ’๋“ค์„ ์ „์†กํ•˜๊ณ  ์žˆ์Œ.


์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค๋ฉด ๊ฒœ์ด ์‹œ์ž‘๋˜๋ฉด

currentHealth = Health.GetValue().


Stat ํด๋ž˜์Šค ๋‚ด์—์„œ๋Š”

finalValue = baseValue

- foreach modifier in modifiers

- finalValue += modifier

return fanalValue

์š”๋ก  ์‹.


์•„์ดํ…œ์„ ์žฅ์ฐฉํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ํƒˆ์ฐฉํ•˜๋ฉด

Equipment์—์„œ Health Stat๋กœย ์ ‘๊ทผ,

Health.Addmodifier(20)ย ๋ฅผ ํ†ตํ•ดย modifier๋ฅผ ๋”ํ•ด์ฃผ๊ฑฐ๋‚˜ ๋นผ์ฃผ๊ณ  ์žˆ์Œ

์ด๋•Œ๋งˆ๋‹ค

Stat Class์—์„œ Value๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•ด์ฃผ๋Š” ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์‹คํ–‰์‹œ์ผœ์„œ ๋‹ค์‹œ ๊ณ„์‚ฐํ•ด์ฃผ๊ณ  ์žˆ๊ณ ..


๋‚ด ๊ฒŒ์ž„์—์„  Weapon์„ ์„ธ๊ฐœ๋‚˜ ์ฐฉ์šฉํ•˜๊ณ ,

๋กœ๊ทธ๋ผ์ดํฌ ์š”์†Œ๋กœ ๊ณ„์† ๋Šฅ๋ ฅ์ด ์—…๊ธ€๋˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋‹ค๋ฅธ ์•„์ดํ…œ์„ ์–ป๊ฑฐ๋‚˜ ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ๊ฐ€ ๋งŽ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์—


์ด๋Ÿฐ์‹์œผ๋กœ ๋ณ€์ˆ˜๋“ค์„ ์ž์ฃผ ์ฃผ๊ณ ๋ฐ›์•„๋„ ๋˜๋Š”์ง€?

๋˜ ๋‚˜์ค‘์— ๋ง‰ ๊ผฌ์—ฌ์„œ ๋ฒ„๊ทธ๊ฐ€ ๋งŽ์•„์ง€๋Š” ๊ฑด ์•„๋‹Œ์ง€ ๊ฑฑ์ •๋จ

์Šคํƒฏ์„ ์•„์˜ˆ ๋”•์…”๋„ˆ๋ฆฌ๋กœ ์งœ์„œ ๋ญ ๋” ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•๋„ ์žˆ๋Š”๊ฑฐ๊ฐ™์€๋ฐ ์ดํ•ด๊ฐ€ ์•ˆ๋˜์„œ

์ผ๋‹จ์€ ์ด ๊ตฌ์กฐ๋กœ ๋งŒ๋“ค์–ด๋†จ์Œ..


๊ธด ๊ธ€ ์ฝ์–ด์ค˜์„œ ๊ณ ๋ง™๊ณ 

๋” ๋‹จ๋‹จํ•œ ์‹œ์Šคํ…œ์ด ๋งŽ๊ฒ ์ง€๋งŒ

์ผ๋‹จ ๊ฐœ์ดˆ๋ณด๊ธฐ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ฐ๋‹น๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์ •๋„๋กœ๋งŒ ๊ตฌ์กฐ ์งœ๊ณ  ๋ฐ”๋กœ ๋‹ค์Œ ์Šคํ… ๋„˜์–ด๊ฐ€๊ณ  ์‹ถ์–ด์„œ..

์กฐ์–ธ์ข€ ์ฃผ๋ฉด ์ข‹๊ฒ ์Œ ใ