์•ˆ๋…•?


์ „์— ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํŒ ๊ฒŒ์‹œ๊ธ€ ์ผ๋˜ ์ธ๋ถ•์ด์•ผ.

์œ ๋™์œผ๋กœ ๊ธ€ ์“ฐ๊ธฐ ๋ถˆํŽธํ•ด์„œ ๊ณ ๋‹‰ํ•˜๋‚˜ ๋งŒ๋“ค์—ˆ์–ด.


์ถ”๊ฐ€์ ์œผ๋กœ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํŒ์„ ๋ช‡ ๊ฐœ ๋” ์“ธ๊นŒ ํ–ˆ๋Š”๋ฐ ๋‹ค๋ฅธ ์ผ์ด ์žˆ์–ด์„œ ๋ฏธ๋ฃจ๋‹ค๊ฐ€ ์ด๋ฒˆ์— ์“ฐ๊ฒŒ ๋˜์—ˆ์–ด.

๋ถ€๋”” ํ•˜๋‚˜๋ผ๋„ ๋„์›€์ด ๋˜๊ธธ ๋ฐ”๋ผ.

์ด์ „ ๊ธ€์—์„œ ์ด์–ด์ง€๋Š” ๋А๋‚Œ์œผ๋กœ ๋„˜๋ฒ„๋ง์„ ํ• ๊ฑฐ์•ผ.


https://gall.dcinside.com/m/game_dev/159380

์ดˆ,์ค‘๊ธ‰์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ Unity Tip 12๊ฐœ(๋ช‡๊ฐœ ๋” ์ถ”๊ฐ€๋จ)์œ ํŠœ๋ธŒ ์˜์ƒ ๋ณด๊ณ  ์ •๋ฆฌํ•˜๋ ค๊ณ  ์”€. ์•Œ ์‚ฌ๋žŒ์€ ์•Œ๋“ฏ?๊ฑฐ์ง„ ๊ฐœ๋ฐœ ํŽธ์˜๋ฅผ ์œ„ํ•œ ํŒ์ž„. ์˜์ƒ์—์„œ๋Š” ์ด 10๊ฐœ๋ฅผ ์†Œ๊ฐœํ•˜๋Š”๋ฐ ๋‚ด๊ฐ€ ์“ฐ์ง€ ์•Š๋Š” ๋ถ€๋ถ„์€ ์Šคํ‚ตํ•จ.์ฃผ๋กœ Inspector ๋ž‘ ๊ด€๋ จ์ด ๋งŽ์Œ.๋‹ค๋ฅธ ๋™์˜์ƒ์˜ ํŒ๋“ค๋„ ์ผ๋ถ€ ์ถ”๊ฐ€ํ–ˆgall.dcinside.com

1. Debug ๋ชจ๋“œ๋ฅผ ์ผœ์„œ private ๋ฉค๋ฒ„๋ณ€์ˆ˜ Inspector ์ฐฝ์—์„œ ๋ณด๊ธฐ

2. Inspector Locking ์•ˆํ•˜๊ณ  Project explorer์—์„œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๋“œ๋ž˜๊ทธ์•ค๋“œ๋กญ ํ•˜๊ธฐ

3. Property ์†์„ฑ Inspector ์ฐฝ์— ํ‘œ์‹œํ•˜๊ธฐ

4. Color์— HDR ์˜ต์…˜ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ธฐ

5. ํ•จ์ˆ˜๋‚˜ ๋ณ€์ˆ˜์— Description ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ธฐ

6. ์ดˆ๊ฐ„๋‹จ ํŒŒํ‹ฐํด ์ƒ์„ฑ with Sprite

7. Not null ํ‚ค์›Œ๋“œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ

8. ์ƒ์„ฑ๋œ GameObject Transform ๊ฐ’ ์ž๋™์œผ๋กœ ์ดˆ๊ธฐํ™”์‹œํ‚ค๊ธฐ

9. debug console ๋ฉ”์‹œ์ง€์— ์ƒ‰๊น” ๋„ฃ๊ธฐ

10. ์†์‰ฌ์šด PlayerPrefs Editor ์ถ”๊ฐ€(๋ฌด๋ฃŒ)

11. ๋ณต์‚ฌ๋œ GameObject ์ž๋™ ๋„ค์ด๋ฐ format ๋ณ€๊ฒฝ

12. Scene ๋ทฐ์—์„œ ์„ ํƒํ•œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ์ค‘์‹ฌ์œผ๋กœ ๋”ฐ๋ผ๊ฐ€๊ธฐ


1~12๋ฒˆ๊นŒ์ง€๋Š” ์œ„์— ๋งํฌ์—์„œ ๋ณด๋ฉด ๋จ.

์•„๋ž˜๋Š” ์ด๋ฒˆ์— ์ถ”๊ฐ€๋œ ๋ชฉ๋ก.


13. Monobehavier ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ํ…œํ”Œ๋ฆฟ ๋ณ€๊ฒฝ

14. ๋ฐ”๋€ Hierarchy๋กœ ์ธํ•ด ๊นจ์ง„ Animation Path ์ˆ˜์ •ํ•˜๊ธฐ

15. Inspector ์ฐฝ์—์„œ ํ•„์š”์—†๋Š” fields ๊ฐ’ ์ดˆ๊ธฐํ™”(None) ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์‹œํ‚ค๊ธฐ

16. ๋น ๋ฅธ (ํ•จ์ˆ˜) ํ…Œ์ŠคํŒ…์„ ์œ„ํ•œ ContextMenu Attribute ์ถ”๊ฐ€

17. ํผํฌ๋จผ์Šค ๋ฒค์น˜๋งˆํฌ๋ฅผ ์œ„ํ•œ Stopwatch ์‚ฌ์šฉ๋ฒ•

18. Reset ๋ฉ”์†Œ๋“œ ์˜ค๋ฒ„๋ผ์ด๋”ฉ + RequireComponent ์‚ฌ์šฉ๋ฒ•

19. Edit Mode ์—์„œ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์‹คํ–‰ํ•˜๊ธฐ

20. Global Search Tool ์‚ฌ์šฉ๋ฒ• With Attribute

21. ๋””๋ฐ”์ด์Šค ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ดํ„ฐ ๋ทฐ

22. Scene ํ™”๋ฉด์—์„œ ๋ถ€๋ชจ๊ฐ์ฒด ์„ ํƒํ•˜๊ธฐ

23. ์ฝ˜์†”์ฐฝ์—์„œ ํŠน์ • Log ์„ ํƒํ•ด์„œ ๊ด€๋ จ ๊ฐœ์ฒด๋กœ ๋ฐ”๋กœ ์ด๋™ํ•˜๊ธฐ



์ž, ๊ทธ๋Ÿผ Let's take a closer look!



13. Monobehavier ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ํ…œํ”Œ๋ฆฟ ๋ณ€๊ฒฝ

Unity ์—์„œ ์ƒˆ Script ํŒŒ์ผ์„ ์ƒ์„ฑํ•˜๋ฉด


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๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์€ ๊ธฐ๋ณธ ํผ์œผ๋กœ ์ž๋™ ์ƒ์„ฑ์ด ๋˜๋Š”๋ฐ, ์ด Start์™€ Update ๋ฉ”์†Œ๋“œ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉ ์•ˆํ•˜๋Š” ์‚ฌ๋žŒ์€ ๋งค๋ฒˆ ์ง€์›Œ์ฃผ๊ธฐ ๊ท€์ฐฎ์œผ๋‹ˆ๊น,

์ด Template ์ž์ฒด๋ฅผ ์ˆ˜์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด.


ํ…œํ”Œ๋ฆฟ ์œ„์น˜๋Š”

  • Windows: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
  • Mac: /Applications/Unity/Editor/Data/Resources/ScriptTemplates
  • Mac (since 5.2.1f1): /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates
OS ํ”Œ๋žซํผ๋ณ„๋กœ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™๊ณ , ๋‚˜์˜ ๊ฒฝ์šฐ๋Š” C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\6000.0.2f1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates ์—ฌ๊ธฐ์— ์žˆ์—ˆ์–ด.

์—ฌ๊ธฐ ๊ฐ€๋ณด๋ฉด 1-Scripting__MonoBehaviour Script-NewMonoBehaviourScript.cs.txt ๋ž€ ํŒŒ์ผ์ด ์žˆ๋Š”๋ฐ ์ด ํŒŒ์ผ์„ ์—ด์–ด์„œ ๋ณธ์ธ ์ž…๋ง›์— ๋ง›๊ฒŒ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์ฃผ๊ณ  ์ €์žฅํ•˜๋ฉด ๋ผ. (ํ•˜์ง€๋งŒ #SCRIPTNAME# ๊ฐ™์€ ํŠน์ˆ˜ ํƒœ๊ทธ๋“ค์€ ๊ฑด๋“ค์ง€ ๋ง๊ณ )

๋‚˜๊ฐ™์€ ๊ฒฝ์šฐ๋Š” ๊ทธ๋ƒฅ ๋‹จ์ˆœํžˆ ์ € ์“ธ๋ชจ์—†๋Š” Start() ๋ž‘ Update() ๋ฉ”์†Œ๋“œ๋งŒ ์ง€์šฐ๊ณ  ์‚ฌ์šฉ์ค‘์ž„.
๋ฟ๋งŒ์•„๋‹ˆ๋ผ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ํ…œํ”Œ๋ฆฟ๋“ค์ด ์žˆ์œผ๋‹ˆ๊น ๋ณด๊ณ ์„œ ๋ณธ์ธ ํŽธ์˜์— ๋งž๊ฒŒ ์ˆ˜์ •ํ•ด์„œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๋จ.



14. ๋ฐ”๋€ Hierarchy๋กœ ์ธํ•ด ๊นจ์ง„ Animation Path ์ˆ˜์ •ํ•˜๊ธฐ


์œ ๋‹ˆํ‹ฐ Animation์„ ์‚ฌ์šฉํ•  ๋•Œ ๋ถ€๋ชจ ์•„๋ž˜ ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ์ž์‹ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๊ฐ์ฒด๋“ค์˜ ์ˆœ์„œ๊ฐ€ ๋ฐ”๋€Œ๋ฉด Animation์— ์„ค์ •๋œ ๊ฐ’๋“ค์ด ์ž๋™์œผ๋กœ Fix ๋˜์ง€ ์•Š์•„.

๊ทธ๊ฑธ ๊ทธ๋‚˜๋งˆ ์‰ฌ์šด ๋ฐฉ๋ฒ•์œผ๋กœ ์ˆ˜์ • ๊ฐ€๋Šฅํ•ด.

์•„๋ž˜ ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๋ณด์ž.


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Hierarchy ์ฐฝ์— ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด PLAYER~~~ ๊ฐ์ฒด ์•„๋ž˜์— Body ๊ฐ์ฒด๊ฐ€ ์žˆ๊ณ  ๊ทธ ์•„๋ž˜ ํŒŒ์ธ ๋“ค์ด ์žˆ์–ด.

Sprite๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ณ  Body ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ด Sprites๋ผ๋Š” ์ด๋ฆ„์˜ ํ•˜์œ„ ์ž์‹์œผ๋กœ ๋„ฃ์–ด๋ณด์ž.


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์ฐธ๊ณ ๋กœ Animation์€ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด ๋˜์–ด์žˆ์–ด.


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์ด๋ ‡๊ฒŒ Body๊ฐ์ฒด๊ฐ€ Sprites๊ฐ์ฒด ์•„๋ž˜๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ€๊ฒŒ๋˜๋ฉด,


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์œ„์— ์„ค์ •๋œ Hierarchy๊ฐ€ ๋ณ€๊ฒฝ๋˜์—ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด Animation์— ์„ค์ •๋œ ๋‚ด์šฉ๋“ค๋„ ๋‹ค ๊นจ์ง€๊ฒŒ ๋˜.

์ด๊ฑธ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—์„œ ์ž๋™์œผ๋กœ ์ˆ˜์ •์„ ์•ˆํ•ด์ค˜์„œ ๋‹ค ์ง€์› ๋‹ค๊ฐ€ ๋‹ค์‹œ ์„ค์ •ํ•ด์•ผํ•˜๋Š” ๋ฒˆ๊ฑฐ๋กœ์›€์ด ๋ฐœ์ƒ๋˜์ง€.

๊ทธ๋Ÿฌ๋‚˜


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๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด ๊นจ์ง„ ๊ฐ์ฒด ์ด๋ฆ„์— F2ํ‚ค๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ ์ด๋ฆ„ ๋ณ€๊ฒฝ ๋ชจ๋“œ์—์„œ Sprites/Body ์ด๋Ÿฐ์‹์œผ๋กœ ์•ž์— [๋ถ€๋ชจ์ด๋ฆ„]/ ๊ฒฝ๋กœ๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ฒŒ๋˜๋ฉด


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๋‹ค์‹œ ๊นจ์กŒ๋˜ Animation๋“ค์ด ๋‹ค์‹œ ๋ณต๊ตฌ๋œ๋‹ค.



15. Inspector ์ฐฝ์—์„œ ํ•„์š”์—†๋Š” fields ๊ฐ’ ์ดˆ๊ธฐํ™”(None) ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์‹œํ‚ค๊ธฐ

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์œ„ ์ด๋ฏธ์ง€์™€ ๊ฐ™์ด Inspector ์ฐฝ์—์„œ L Leg ๊ฐ’์— ์„ค์ •๋œ Left Leg๋ฅผ ์ดˆ๊ธฐํ™”(None)์œผ๋กœ ๋ฐ”๊พธ๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด,

๋ณดํ†ต์€ ํ•„๋“œ๊ฐ’ ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ๋์— ์žˆ๋Š” ๋ถˆ์Šค์•„์ด(Bullseye) ์•„์ด์ฝ˜์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ํŒ์—…์„ ๋„์šฐ๊ณ  ๊ฑฐ๊ธฐ์„œ None์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ์ดˆ๊ธฐํ™” ํ• ๊ฑฐ์•ผ.


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์ด ์ด๋ฏธ์ง€ ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ง์ด์ง€. ๊ทผ๋ฐ ๋” ์‰ฝ๊ฒŒ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์žˆ์–ด.


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๊ทธ๋ƒฅ ์ดˆ๊ธฐํ™” ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€ Field ๊ฐ’์— ๋งˆ์šฐ์Šค ํด๋ฆญ์œผ๋กœ ์„ ํƒ ํ•œ ๋‹ค์Œ Delete ํ‚ค๋‚˜ BackSpace ํ‚ค๋ฅผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ๋จ. ๊ฐ„๋‹จํ•˜์ง€?



16. ๋น ๋ฅธ (ํ•จ์ˆ˜) ํ…Œ์ŠคํŒ…์„ ์œ„ํ•œ ContextMenu Attribute ์ถ”๊ฐ€

์–ด๋–ค ํ•จ์ˆ˜๋‚˜ ๋ฉ”์†Œ๋“œ๋ฅผ ํ…Œ์ŠคํŠธ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€๋ฐ ๋ง‰ ๋ฒ„ํŠผ ๋‹ฌ๊ณ  ๋ฒ„ํŠผ ์ด๋ฒคํŠธ๋กœ ํ•จ์ˆ˜ ์ฝœํ•˜๊ณ .... ๊ท€์ฐฎ์ž๋‚˜? ๋Ÿฐํƒ€์ž„์—์„œ๋„ ์‰ฝ๊ฒŒ ๋‚ด๊ฐ€ ํ…Œ์ŠคํŠธ ํ•  ๋ฉ”์†Œ๋“œ๋ฅผ ์ฝœ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์žˆ์–ด.


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ํ…Œ์ŠคํŠธํ•  ๋ฉ”์†Œ๋“œ ์ด๋ฆ„์€ UseTheForce ์ด๊ณ  ์ •์˜ํ•œ ๋ฉ”์†Œ๋“œ๋ช… ์œ„์— [ContextMenu("์ด๋ฆ„")] ์„ ์ž…๋ ฅํ•˜๊ณ  ๋‚˜์„œ,


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์—๋””ํ„ฐ์˜ Inspector ์ฐฝ์—์„œ ๋‚ด๊ฐ€ ์ถ”๊ฐ€ํ•œ ๋ฉ”์†Œ๋“œ๊ฐ€ ์œ„์น˜ํ•œ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์œ„์— ๋งˆ์šฐ์Šค ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ํด๋ฆญ์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ Context Menu๋ฅผ ํŽผ์น˜๋ฉด ๋งจ ์•„๋ž˜ ๋‚ด๊ฐ€ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋˜ ๋ฉ”์†Œ๋“œ๊ฐ€ ๋ฉ”๋‰ด๋กœ ์ถ”๊ฐ€๋œ ๊ฑธ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด. ๋Ÿฐํƒ€์ž„ ์ค‘์—๋„ ์ € ๋ฉ”๋‰ด ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ ๋ฉ”์†Œ๋“œ ์‹คํ–‰ ๊ฐ€๋Šฅํ•จ.



17. ํผํฌ๋จผ์Šค ๋ฒค์น˜๋งˆํฌ๋ฅผ ์œ„ํ•œ Stopwatch ์‚ฌ์šฉ๋ฒ•

๊ฐ„ํ˜น ๋‚ด๊ฐ€ ๋งŒ๋“  ์ฝ”๋“œ์˜ ์‹คํ–‰ ์‹œ๊ฐ„์ด ๋ช‡ ์ดˆ๋‚˜ ๊ฑธ๋ฆด๊นŒ ๊ถ๊ธˆํ•  ๋•Œ ์žˆ์ž–์•„? ๊ทธ ๋•Œ ๋ง‰ ์œˆ๋„์šฐ๋‚˜ ์Šค๋งˆํŠธํฐ ์Šคํƒ‘์›Œ์น˜ ์ผœ๋†“๊ณ  ์‹œ๊ฐ„ ์žฌ๋Š” ์‚ฌ๋žŒ์€ ์—†๊ฒ ์ง€? ใ…‹

System.Diagnostics ๋‚ด๋ถ€์— ์žˆ๋Š” Stopwatch ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜๋ฉด ์‰ฝ๊ฒŒ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด.


(1)StopWatch ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ  (2)Start() ๋ฉ”์†Œ๋“œ๋ฅผ ํ˜ธ์ถœํ•œ ๋‹ค์Œ, (3)ํ…Œ์ŠคํŠธ ํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€ ๋ฉ”์†Œ๋“œ๋ฅผ ํ˜ธ์ถœํ•˜๊ณ  ๋‹ค์‹œ ๊ทธ ๋ฐ‘์— (4)Stopwatch ๊ฐ์ฒด์˜ Stop() ๋ฉ”์†Œ๋“œ๋ฅผ ํ˜ธ์ถœํ•ด์ฃผ๋ฉด ๊ณ„์‚ฐ์ด ๋๋‚˜. ๊ทธ ๋‹ค์Œ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ’์€ (5)ElapsedMilliseconds๋ฅผ ํ†ตํ•ด์„œ ํ™•์ธํ•˜๋Š”๊ฑฐ์ง€.


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์œ„ ์Šค์ƒท๊ณผ ๊ฐ™์ด ํ…Œ์ŠคํŠธ๋ฅผ ํ•ด๋ณด๋ฉด FunctionToTest() ๋ฉ”์†Œ๋“œ์˜ ์‹คํ–‰์‹œ๊ฐ„์ด Unity Editor ์ฐฝ์˜ Console ํ™”๋ฉด์— ์ถœ๋ ฅ๋ ๊ฑฐ์•ผ.

๊ทผ๋ฐ ElapsedMilliseconds ํ”„๋กœํผํ‹ฐ ๊ฒฐ๊ณผ์˜ ์ตœ์†Ÿ๊ฐ’์€ ๋ง๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋ฐ€๋ฆฌ์ดˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋ฉ”์†Œ๋“œ ์‹คํ–‰ ์†๋„๊ฐ€ ๊ทธ๊ฒƒ๋ณด๋‹ค ๋น ๋ฅธ ๊ฒฝ์šฐ๋Š” ์•„๋งˆ 0์œผ๋กœ ๋‚˜์˜ฌ๊ฑฐ์•ผ.


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๊ทธ๋Ÿด ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š” ElapsedTicks ํ”„๋กœํผํ‹ฐ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ ๋” ์ •๋ฐ€ํ•œ ์ธก์ •์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•ด. ์ด๊ฑด 10000 tick/ms(1 ๋ฐ€๋ฆฌ์ดˆ๋‹น 10000 tick) ๋ผ์„œ,


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๋งŒ์•ฝ ๋ฉ”์†Œ๋“œ ์‹คํ–‰ ์‹œ๊ฐ„์ด 0.1 ms ๊ฑธ๋ ธ๋‹ค๋ฉด ์œ„ ์Šค์ƒท์ฒ˜๋Ÿผ ๊ฐ’์ด 1000 ์–ธ์ €๋ฆฌ ๊ฐ’์ด ์ด ๋‚˜์˜ค๊ฒ ์ง€?



18. Reset ๋ฉ”์†Œ๋“œ ์˜ค๋ฒ„๋ผ์ด๋”ฉ + RequireComponent ์‚ฌ์šฉ๋ฒ•


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Inspector ์ฐฝ์—์„œ Script๋ฅผ ๋น„๋กฏํ•œ ๊ฐ์ข… Component์—์„œ Reset์„ ์‹คํ–‰ํ•˜๋ฉด ํ•ด๋‹น Component๊ฐ€ ์ดˆ๊ธฐํ™” ๋˜์ž–์•„?

๊ทผ๋ฐ Script์—์„œ Reset ๋ฉ”์†Œ๋“œ๋ฅผ ์˜ค๋ฒ„๋ผ์ด๋”ฉํ•ด์„œ Reset์„ ์‹คํ–‰ ํ–ˆ์„ ๋•Œ ์ดˆ๊ธฐ๊ฐ’์„ ๋‚ด๊ฐ€ ์ปค์Šคํ„ฐ๋งˆ์ด์ง• ํ•ด์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด.


๋˜ํ•œ RequireComponent Attribute๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์„œ ํ•ด๋‹น ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋„ ๊ฐ™์ด ์ดˆ๊ธฐํ™” ๊ฐ€๋Šฅํ•ด. ๋‹ค์Œ ์Šค์ƒท์„ ๋ณด์ž.


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ํด๋ž˜์Šค ์œ„์— [RequireComponent(typeof(CircleCollider2D))] ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ณ ,

๋˜ํ•œ Reset() ๋ฉ”์†Œ๋“œ๋ฅผ ์žฌ์ •์˜ํ•ด์„œ ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์€ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ๋„ฃ์ž.


์ด์ œ ์—๋””ํ„ฐ๋กœ ์ด๋™ํ•ด์„œ,


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Enemy~~~ ๋ผ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ Inspector ์ฐฝ์— ๋ณด๋ฉด Script ํŒŒ์ผ๋„ ์—†๊ณ , CircleCollider2D ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋„ ์—†์ง€?

์ด์ œ ์ƒ์„ฑํ•œ EnemyBase.cs๋‚˜ ์ด๋ฅผ ์ƒ์†ํ•œ Ghost.cs๋ฅผ ๋“œ๋ž˜๊ทธ์ธ๋“œ๋กญํ•ด์„œ ์›ํ•˜๋Š” ๊ฐ์ฒด Inspector ์ฐฝ์— ๊ฐ€์ ธ๋‹ค ๋†“์œผ๋ฉด,


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๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด Script ํŒŒ์ผ ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ Circle Collider2D ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๊นŒ์ง€ ๊ฐ™์ด Enemy~~~์— ๋”ํ•ด์ง„ ๊ฑธ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด.

EnemyBase.cs ์—์„œ ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ๋˜ํ•œ Reset๋ฅผ ์žฌ์ •์˜ ํ–ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ž๋™์œผ๋กœ ์ดˆ๊ธฐํ™”๋œ ๊ฐ’์ด ๋ฐ”๋กœ ์ ์šฉ๋œ ๊ฑธ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์ง€.


์ดํ›„ Circle Collider2D ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋‚˜ Script ํ•„๋“œ๊ฐ’์„ ๋ฐ”๊พธ๊ณ  ๋‹ค์‹œ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์—์„œ Reset์„ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด Reset ๋ฉ”์†Œ๋“œ์— ์ •์˜๋œ ๋Œ€๋กœ ํ•ด๋‹น ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ํ•„๋“œ๊ฐ’ ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ ์—ฐ๊ด€๋œ Circle Collider2D ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋„ ๊ฐ™์ด ์ดˆ๊ธฐํ™” ๋ ๊ฑฐ์•ผ.



19. Edit Mode ์—์„œ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ์‹คํ–‰ํ•˜๊ธฐ

์–ด๋–ค ํ…Œ์ŠคํŠธ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์—๋””ํ„ฐ์—์„œ Play๋ฒ„ํŠผ(์‹คํ–‰๋ฒ„ํŠผ)์„ ํด๋ฆญ ํ•˜์ง€ ์•Š์€ ์ƒํƒœ์—์„œ๋„ ์‹คํ–‰ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด.


์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด์„œ ์–ด๋–ค GameObject๋ฅผ Scene ์—๋””ํŠธ ํ™”๋ฉด์—์„œ ๋งˆ์šฐ์Šค๋กœ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•œ ๋งŒํผ ๊ทธ GameObject๋ฅผ ๋ณต์‚ฌํ•˜๋Š” ์ฝ”๋“œ๋ฅผ Edit Mode์—์„œ ์‹คํ–‰ํ•˜๊ณ  ํ•  ๋•Œ,


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๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด Spawner ํŒŒ์ผ์„ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ  Update ๋ฉ”์†Œ๋“œ์— ํ˜„์žฌ GameObject ์œ„์น˜๋ฅผ ํ† ๋Œ€๋กœ ๋ณต์‚ฌํ•˜๋Š” ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์ž‘์„ฑํ•˜์ž.

์ด๋Œ€๋กœ๋งŒ ํ•˜๊ณ  ์‹คํ–‰์„ ํ•˜๋ฉด ํ”Œ๋ ˆ์ด๋ชจ๋“œ์—์„œ๋งŒ ์‹คํ–‰ ๋ฐ ์ƒ์„ฑ์ด๋˜๊ณ , ํ”Œ๋ ˆ์ด๋ชจ๋“œ๊ฐ€ ๋๋‚˜๋ฉด ๋‹ค ์‚ฌ๋ผ์ง€๊ฒ ์ง€?


๊ทผ๋ฐ ์ฝ”๋“œ ๋งจ ์œ„์— [ExecuteInEditMode] attribute๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ณ ,


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๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด Hierarchy์— Spawner๋ผ๋Š” ๋นˆ GameObject ์ƒ์„ฑ ๋ฐ Spawner.cs ๋ฅผ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๊ณ  ๋งˆ์šฐ์Šค๋กœ ์ƒ์„ฑ๋œ Spawner GameObject๋ฅผ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ํ•ด๋ณด๋ฉด, ํŒŒ๋ž€์ƒ‰ ์ ์ด ๋งˆ์šฐ์Šค๋กœ ์›€์ง์ด๋Š” ์œ„์น˜์— 1์ดˆ๋งˆ๋‹ค ์ƒ์„ฑ์ด ๋˜๋Š”๊ฑธ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด.

๊ทผ๋ฐ ์Šค์ƒท์„ ์ž์„ธํžˆ ๋ณด๋ฉด Play๋ฒ„ํŠผ์ด ์•ˆ๋ˆŒ๋Ÿฌ์ ธ์žˆ์ง€? ์ด๊ฑด EditMode์—์„œ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ์‹คํ–‰๋˜๋Š”๊ฑฐ์•ผ. [ExecuteInEditMode]๋ฅผ script์— ์ถ”๊ฐ€ํ–ˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ฐ€๋Šฅํ•œ๊ฑฐ์ง€.

์ด๋Œ€๋กœ ์•ˆ ๋ฉˆ์ถ˜๋‹ค๋ฉด ์—๋””ํ„ฐ๋ฅผ ์ผœ๋†“๋Š” ๋‚ด๋‚ด ์ฝ”๋“œ๊ฐ€ ์‹คํ–‰๋˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— Overflow๋กœ ์ธํ•œ Crash๊ฐ€ ๋‚  ์ˆ˜๋„ ์žˆ์œผ๋‹ˆ ํ•ด๋‹น ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๋„๋Ÿฌ๋ฉด,


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Update ๋ฉ”์†Œ๋“œ๊ฐ€ ๋™์ž‘ ์ค‘์ธ Spawner Script๋ฅผ Disable ํ•˜๋ฉด ๋ผ.



20. Global Search Tool ์‚ฌ์šฉ๋ฒ• With Attribute

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ 2021์— ์—…๋ฐ์ดํŠธ๋œ ๊ธฐ๋Šฅ์ธ๋ฐ ๋ชจ๋ฅด๋Š” ์‚ฌ๋žŒ๋„ ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ ๊ฐ™์•„์„œ ํ•œ๋ฒˆ ์ ์–ด ๋ด„.


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์šฐ์ƒ๋‹จ Inspector ์ฐฝ ์œ„์— ๋ณด๋ฉด ๋‹๋ณด๊ธฐ ๋ชจ์–‘์˜ ์•„์ด์ฝ˜ ๋ฒ„ํŠผ์ด ์žˆ๋Š”๋ฐ ๋ฐ”๋กœ ์ด๊ฒŒ ์ „์—ญ ๊ฒ€์ƒ‰ํˆด์ด์•ผ.(๋‹จ์ถ•ํ‚ค Ctrl+K)


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๋ฒ„ํŠผ์„ ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด ์œ„์™€ ๊ฐ™์€ ์ฐฝ์ด ๋œจ๋ฉด์„œ ๊ฒ€์ƒ‰๋ผ์ธ์— t:material red ๋ผ๊ณ  ์น˜๋ฉด type์ด material ์ด๋ฉด์„œ red ์ด๋ฆ„์ด ํฌํ•จ๋œ ๊ฐœ์ฒด๋“ค์ด ๊ฒ€์ƒ‰ ๋ผ.

๊ฑฐ๊ธฐ์„œ ์›ํ•˜๋Š” ๊ฐœ์ฒด๋ฅผ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ์•ค ๋“œ๋กญํ•ด์„œ ํ™”๋ฉด์— ๋Œ์–ด๋‹ค ๋†“๋˜์ง€ ํ•ด์„œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๋ผ.

๋‚ด๊ฐ€ ์ƒ์„ฑํ•˜์ง€ ์•Š์€ ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—์„œ ์ œ๊ณต๋˜๋Š” ์—ฌ๋Ÿฌ ๊ฐœ์ฒด๋“ค๋„ ๋‹ค ๊ฒ€์ƒ‰๋˜๋‹ˆ๊น ํ•œ๋ฒˆ ์‚ฌ์šฉํ•ด๋ด.


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์‹ฌ์ง€์–ด ์œ„์™€ ๊ฐ™์ด Project Settings ์ฐฝ์— ์žˆ๋Š” ํ•ญ๋ชฉ๋“ค ๊ฒ€์ƒ‰๋„ ๋˜์–ด์„œ ๊ทธ๊ฑฐ ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด Project Settings ์ฐฝ์ด ๋œจ๊ณ  ๊ทธ ํ•ญ๋ชฉ์ด ์žˆ๋Š” ๋ฉ”๋‰ด๋กœ ์ž๋™ ์„ ํƒ ๋จ.


์ž์„ธํ•œ ์‚ฌ์šฉ๋ฒ•์€ https://docs.unity3d.com/kr/2023.2/Manual/search-overview.html ๋ฅผ ์ฐธ๊ณ  ๋ฐ”๋žŒ


๋˜ํ•œ ๊ฒ€์ƒ‰๊ธฐ๋Šฅ์„ Script์—์„œ Attribute๋ฅผ ํ†ตํ•ด์„œ๋„ ์‚ฌ์šฉ๊ฐ€๋Šฅํ•ด.


์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด์„œ Class ๋‚ด๋ถ€ ๋ฉค๋ฒ„ ๋ณ€์ˆ˜๋กœ Material ์„ ์ง€์ •ํ•˜๊ณ  Inspector ์ฐฝ์—์„œ ๊ฐ’์„ ์ง€์ •ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ž–์•„?

๊ทผ๋ฐ ๋งŒ์•ฝ์— ๋ฆฌ์†Œ์Šค๋“ค์ด ๋„ˆ๋ฌด๋‚˜ ๋งŽ์•„์„œ ๋‚ด๊ฐ€ ํŠน์ • Material ๋ฆฌ์ŠคํŠธ๋งŒ ๊ฒ€์ƒ‰์ฐฝ์— ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด?


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์œ„์™€ ๊ฐ™์ด Material ์œ„์— [SearchContext("t:material blue", SearchViewFlags.GridView)] attribute๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ณ ,

(์ด ๊ฒฝ์šฐ ๋‚˜๋Š” blue๋ผ๋Š” ์ด๋ฆ„์„ ํฌํ•จํ•œ material ํƒ€์ž…์˜ ๊ฐœ์ฒด๋“ค๋งŒ ๊ฒ€์ƒ‰์ฐฝ์—์„œ ๋ณด๊ณ  ์‹ถ์–ด)


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Inspector ์ฐฝ์—์„œ ํ•ด๋‹น Field ๊ฐ’์„ ์„ ํƒํ•˜๋ฉด ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™์ด ๊ฒ€์ƒ‰์ฐฝ์— ๋ฏธ๋ฆฌ ์ฟผ๋ฆฌ๋œ Material ๋ฆฌ์ŠคํŠธ๊ฐ€ Gridview ํ˜•ํƒœ๋กœ ๋‚˜์˜ด.


์ด๋Ÿฐ์‹์œผ๋กœ ์—ฌ๋Ÿฌ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๋“ค์„ ์ž…๋ง›์— ๋งž๊ฒŒ ์ฟผ๋ฆฌ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Œ.



21. ๋””๋ฐ”์ด์Šค ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ดํ„ฐ ๋ทฐ

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ 2021๋ถ€ํ„ฐ์ธ๊ฐ€ ์ถ”๊ฐ€๋œ ๊ธฐ๋Šฅ์ด์•ผ. Game View์—์„œ ๋‚ด๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” ๋””๋ฐ”์ด์Šค ๊ป๋ฐ๊ธฐ๋ฅผ ์”Œ์›Œ์„œ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด.

์ข€ ๋” ๋””๋ฐ”์ด์Šค ํ”Œ๋žซํผ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•ด์ง€์ง€.


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์ด๋ ‡๊ฒŒ Game View ํƒญ ํ•˜๋‹จ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ ๋ฐ•์Šค๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ Simulator๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๋ฉด,



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์ด๋ ‡๊ฒŒ Game View๊ฐ€ Simulator View๋กœ ๋ฐ”๋€Œ๋ฉด์„œ ํ™”๋ฉด์ด ํŠน์ • ๋””๋ฐ”์ด์Šค ๋ทฐ์–ด ํ˜•ํƒœ๋กœ ๋ฐ”๋€Œ๊ฒŒ ๋ผ.

์—ฌ๊ธฐ์„œ๋Š” Apple iPad Mini ํผ์œผ๋กœ ๋ฐ”๋€Œ์—ˆ๋„ค. ์ด๊ฒƒ์€ ์ œ๊ณต๋˜๋Š” ํผ ๋ง๊ณ ๋„ ์ปค์Šคํ„ฐ๋งˆ์ด์ง•๋„ ๊ฐ€๋Šฅํ•ด.



22. Scene ํ™”๋ฉด์—์„œ ๋ถ€๋ชจ๊ฐ์ฒด ์„ ํƒํ•˜๊ธฐ

Scene ํ™”๋ฉด์—์„œ ๊ฐ€๋”์”ฉ ํŠน์ • ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๋ฉด ๊ทธ ๊ฐ์ฒด์˜ ์ž์‹ ๊ฐ์ฒด๊ฐ€ ์„ ํƒ์ด ๋˜์–ด์„œ ๋‚œ๊ฐํ•œ ์ ์ด ์žˆ์—ˆ์„ ๊ฑฐ์•ผ.


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์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด์„œ ์œ„์˜ ๊ฒฝ์šฐ์—๋„ ํ™”๋ฉด์— ํŒŒ๋ž€์ƒ‰ ๋ฐ”๋‹ฅ์„ ์„ ํƒํ–ˆ์„ ๋•Œ,

๋‚ด ์˜๋„๋Š” PlayerSpawner๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๋ ค๋Š” ๊ฒƒ์ด์—ˆ์ง€๋งŒ Hierarchy ์ฐฝ์—๋„ ๋ณด์ด๋“ฏ์ด ๊ทธ ํ•˜์œ„ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ์ธ SpawnerMesh๊ฐ€ ์„ ํƒ๋˜์—ˆ์ง€.

์ด ์ƒํƒœ์—์„œ ๊ธฐ์ฆˆ๋ชจ๋ฅผ ์›€์ง์ด๊ฒŒ ๋˜๋ฉด ๋Œ€์ฐธ์‚ฌ๊ฐ€ ๋ฒŒ์–ด์งˆ ์ˆ˜๋„ ์žˆ์–ด.


๊ทผ๋ฐ ์ด๋ฅผ ๋ฐฉ์ง€ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด ์žˆ์–ด. ์ฆ‰ ํ•ด๋‹น ๋ฒ”์œ„ ์–ด๋””๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ๋„ ์ตœ์ƒ์œ„ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ๊ฐ€ ์„ ํƒ๋˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด์•ผ. ์•ฝ๊ฐ„์˜ ์กฐ๊ฑด์ด ์žˆ๊ธด ํ•˜์ง€๋งŒ ๋Œ€๋ถ€๋ถ„ ํ†ต์šฉ ๋  ๊ฑฐ๋ผ ์ƒ๊ฐํ•ด.


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์œ„ ์Šค์ƒท์ฒ˜๋Ÿผ ๋ณดํ†ต ๋ถ€๋ชจ๊ฐ์ฒด์— Script ํŒŒ์ผ์„ ๋ถ€์ฐฉ์‹œํ‚ค์ง€? ์ด๋ฅผ ์‘์šฉํ•œ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด์•ผ.


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์•„์ฃผ ๊ฐ„๋‹จํ•ด. ํ•ด๋‹น Script ๋‚ด๋ถ€ ํด๋ž˜์Šค ์œ„์— [SelectionBase] attribute ๋งŒ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๋ฉด ๋จ.


๊ทธ ๋‹ค์Œ ๋‹ค์‹œ ํ™”๋ฉด์œผ๋กœ ๋Œ์•„์™€์„œ ํŒŒ๋ž€์ƒ‰ ๋ฐ”๋‹ฅ์„ ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด ๋ฌด์กฐ๊ฑด ๊ทธ ๋ฐ”๋‹ฅ๊ณผ ์—ฐ๊ด€๋œ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ฐœ์ฒด๋งŒ ์„ ํƒ์ด ๋จ. ์ด ๊ฒฝ์šฐ PlayerSpawner๊ฐ€ ์„ ํƒ๋˜๊ฒ ์ง€. ๊ทธ ์•„๋ž˜ ์ž์‹ Mesh๊ฐ€ ์„ ํƒ๋˜๋Š”๊ฒŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ.



23. ์ฝ˜์†”์ฐฝ์—์„œ ํŠน์ • Log ์„ ํƒํ•ด์„œ ๊ด€๋ จ ๊ฐœ์ฒด๋กœ ๋ฐ”๋กœ ์ด๋™ํ•˜๊ธฐ

๋‚ด๊ฐ€ ์›ํ•˜๋Š” Log๋ฅผ ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด Hierarchy ์ฐฝ์— ๊ทธ์™€ ๊ด€๋ จ๋œ ๊ฐœ์ฒด๊ฐ€ ์ž๋™ ์„ ํƒ๋˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ด์•ผ.


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์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด ์œ„์™€ ๊ฐ™์ด player GameObject๋ฅผ ํ•˜๋‚˜ ์ƒ์„ฑํ–ˆ๊ณ , Debug.Log ๋ฉ”์†Œ๋“œ ํ˜ธ์ถœํ•˜๋ฉด์„œ ๋งˆ์ง€๋ง‰ ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ์— ํ•ด๋‹น player ์ฐธ์กฐ ๋ณ€์ˆ˜๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์ฃผ๊ณ  ์ฝ˜์†”์ฐฝ์— ์ถœ๋ ฅ์„ ํ•ด๋ณด๋ฉด,


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์œ„ ํ™”๋ฉด์ฒ˜๋Ÿผ ๋กœ๊ทธ๋ฅผ ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด Hierarchy์ฐฝ์— ๋‚ด๊ฐ€ ์•„๊นŒ ์ง€์ •ํ–ˆ๋˜ player๊ฐ€ ์ž๋™ ์„ ํƒ๋˜๋Š” ๊ฑธ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด.


์˜ˆ์ œ ์Šค์ƒท์—์„œ์•ผ ๋กœ๊ทธ๊ฐ€ ํ•˜๋‚˜๋ฟ์ด๋ผ ๋ณ„ ํ•„์š” ์—†๊ฒ ์ง€๋งŒ, ์ˆ˜์ฒœ ์ˆ˜๋งŒ๊ฐœ์˜ ๋กœ๊ทธ๊ฐ€ ๋–ด์„ ๋•Œ ํ•ด๋‹น ๋กœ๊ทธ๊ฐ€ Hierarchy ์ฐฝ์— ์–ด๋–ค ๊ฐœ์ฒด์— ๋Œ€ํ•œ ๋กœ๊ทธ์ธ์ง€ ํ—ค๊น”๋ฆด ๋•Œ ์œ ์šฉํ•˜๊ฒ ์ง€.




๋!



source:

https://youtu.be/GKk5rp2DxII

https://youtu.be/vKizveTSdFU