๋ฐฐ์ด๊ฑฐ ํ๋์ฉ ๋ฃ๋ ๊ฑฐ๋ ๊ทธ๋ ๊ฒ ํฐ ๋ฌธ์ ๊น์งย ์์๋๋ฐ,ย
์ด์ ๊น์ง ๋ง๋ ๊ฒ๋ค ๋ค ํฉ์น๊ณ ํตํฉํด์
ํ ์ฌ์ ๋ค ๋ณด์ฌ์ฃผ๋ ค๊ณ ํ๋๊น ๊ทธ๊ฑด ์ข ๊ณ ์ญ์ด๋๋ผย
๋งคํฐ๋ฆฌ์ผ์ด๋ ์ ๋๋ฉ์ด์ ๋ง ๊ฐ์ ํด ๋ณด๊ณ ๊ทธ๋ง ํ ๋ฏ?ย
๋ฃ์ด๋ณผ ๋ง ํ ๊ฑด ๋ง์ด ๋ฃ์ด ๋ณธ ๊ฑฐ ๊ฐ์ ..ย
imgui์ด๊ฑด๊ฐ? ์ ๋นจ๊ฐ์ท์ฌ์๋ dxํ๋์ ๋ค์ ในใ ๋ค์ฐ๋ค ใ ใ ใ
ใ ใ ๊ฐ ์ ์ผ๋ก ํด์ c#์ผ๋ก ํ๊ณ ์ถ์๋๋ฐ ํ๋ค๋ณด๋๊น imgui๋ก ๋ค ํด๋ฒ๋ ค์ ๊ทธ๋ฅ ์ฐ๋๋ฐ ํธํ๋๋ผ
๋ฐ์ ์์ ์ข๋ ๊ณ ํด์๋๋ก ๋ณด๊ณ ์ถ์ ์ค๋ฅธ์ชฝ ๋ฉ๋ด์ ์ด๋ค๊ฒ ์๋์ง ๊ถ๊ธํด์
๊ณ ํ์ง๋ก ์ฐ๋ ๋ฒ์ ๋ชฐ๋ฌ.. ์ ๋ํฐ์ฒ๋ผ ํธ๋์คํผ, ๋ฉ์ ๋ ๋๋ฌ ๋ค์ด๊ฐ ์๋๊ฑด๋ฐ, ๋ ๋๋ฌ ์ชฝ์ ํด ์์ ์ด ๋ ๋์, ๊ทธ๋ฅ ๋ฌด์จ ํ ์ค์ฒ ๋ฌผ๊ณ ์๋ ์ง๋ง ๋ณด์ฌ์ค ๊ฑฐ์ผ
๋ฉ์ง๋น!
๊ตณ ๊ทผ๋ฐ ํฌ@@ํด์ฉ์ผ๋ก ๋ง๋๋ ๊ฑฐ๋ฉด ๊ฒ์์์ง์ ๋ง๋ ๋ค๋ ๋ฐฉํฅ๋ณด๋จ ํ๋ถ์ผ๋ฅผ ํนํ์ํค๋๊ฒ ์ข์ ์๋ฅผ ๋ค์ด์ ๋ผ์ดํ ์ ๋๊น์ง ํ๋ณธ๋ค๋๊ฐ (PBR, deferred shading, atmosphere scattering,VPL,DXGI) ๊ทธ๋ฆผ์ ๋ถ๋ถ์ ํ์ ๋ง์ด ์คฌ๋ค๋๊ฐ (cascade shadow, PCSS, shadow map atlas) ์งํ๋ถ๋ถ์ ํ์ ์คฌ๋ค๋๊ฑฐ (ํ ์ ๋ ์ด์ , ์๋ธ๋๋น์ , ๋นก์ผ LOD๊ด๋ฆฌ) ๋ช๊ฐ ๋ค๋ฌ์ผ๋ฉด ๋ ์ข์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ด ๋์ฌ๋ฏ
๊ฟํ ๊ฐ์ฌ
GUI๋ง๋๋๊ฑฐ ์กด๋ ๊ท์ฐฎ๊ณ ์๊ทผ ๊น๋ค๋ก์ด๋ฐ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ์ ์ฑ์ ๋คํด ๊ฐ์๋ฃ์ ํ์ ์ด ๋ณด์ ํํ