λ§₯μŠ€μ—μ„œ μž‘μ—…ν•œκ±°(λ¦¬κΉ…κΉŒμ§€λ§Œ ν•΄λ‘” 파일)Β fbx둜 λ½‘μ•„μ„œ 언리얼에 λ„£μœΌλ©΄ 자꾸 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ νƒ€μž…μœΌλ‘œ 인식을 ν•˜λŠ”λ° μ΄μœ κ°€ λ­”μ§€ μ•Œλ €μ£Όμ‹€ 수 μžˆλ‚˜μš”

ν˜„μž¬ νŒŒμΌμ„ λ„£μœΌλ©΄ μ΄λ ‡κ²Œ λ‚˜μ˜€κ³  μž„ν¬νŠΈ λ²„νŠΌμ΄ λΉ„ν™œμ„±ν™” λΌμžˆλŠ”λ°

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μ›λž˜λŠ” 이게 λ‚˜μ™€μ•Ό ν•˜λŠ”κ±° κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€

Unreal] μ• λ‹ˆλ©”μ΄νŒ…λœ FBX μ• μ…‹ μž„ν¬νŠΈν•˜κΈ° (1)

파일 νƒ€μž…μ„ 언리얼이 μ •ν•΄λ²„λ €μ„œ λ°”κΏ€ μˆ˜κ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€

ν•œ λ©°μΉ  λ‚‘λ‚‘λŒ€λ‹€ μ–΄μ§€λŸ¬μ›Œμ„œ μ˜¬λ €λ΄…λ‹ˆλ‹€

ν˜Ήμ‹œ μ§μž‘κ°€λŠ”κ±°λΌλ„ μ•Œλ €μ£Όμ‹€ 수 μžˆμ„κΉŒμš”