κ°œλΌμ§€κ²Œμž„μ„ ν•˜κ³  μžλžμœΌλ‹ˆ 그거에 μ΅μˆ™ν•΄μ Έμ„œ


λŸ°μΉ­ν•˜μžλ§ˆμž 각 κ²°μ œμš”μ†Œμ— λŒ€ν•œ 뢄석은 거의 νŒ€ κΈ°νšμžκΈ‰μœΌλ‘œ 함.


밑에 λŒ“κΈ€λ‹€λŠ” 애듀도 κ·Έκ±°μ—λŒ€ν•΄μ„œ λ…Όμ˜λΉ„μŠ·ν•œκ±Έ ν• μˆ˜μžˆμ„μ •λ„λ‘œ μ΅μˆ™ν•΄μ ΈμžˆμŒ.



근데 κ·Έ μž£λŒ€λ₯Ό κ°€μ§€κ³  κ²Œμž„μ „μ²΄μ˜ 완성도λ₯Ό ν‰κ°€ν•˜λ €λŠ” μ•„μ£Ό λ¬΄μ„œμš΄ 접근방식을 μ“°κ³  있음.



κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“œλŠ” μž…μž₯μ—μ„œ, λ‹Ήμ—°νžˆ 리뷰어듀보닀 μ œμž‘μž μž…μž₯μœΌλ‘œμ„œ λ‹Ήλ©΄ν•˜κ²Œ λ˜λŠ” 일면을 보고,


κ²Œμž„μ΄λΌλŠ” 맀체λ₯Ό κ³΅λΆ€ν•˜λ©΄ κ³΅λΆ€ν• μˆ˜λ‘ κΉŠλ‹€λŠ”κ±Έ λŠλΌλŠ”λ°


κ·Έ μž£λŒ€λ₯Ό μ„Έμƒμ²œμ§€μ— λ‚˜μ˜€λŠ” κ·Έ λ§Žμ€ κ²Œμž„μ— μ–΅μ§€λ‘œ λΌμ›Œλ§žμΆ”λ €λ‹ˆ μ•žλ’€κ°€ μ•ˆλ§žκ³  μ˜μƒ 전체에 μž‘μ†Œλ¦¬κ°€ μ„žμž„.



κ²½ν—˜μ  λ§€μ²΄λ‘œμ„œ κ·Έ μ—­ν™œμ„ λ‹€ν•΄μ•Όν•  κ²Œμž„μ΄λΌλŠ” 주체가 

이제 리뷰λ₯Ό μœ„ν•œ, μŠ€νŠΈλ¦Όμ„ μœ„ν•œ 징검닀리 μ—­ν™œλ‘œ 틀을 μž‘μ•„ λ†¨λ‹€λŠ” λŠλ‚Œ.


μ œμž‘μžμ˜ μ˜λ„κ°€ λ“€μ–΄κ°„ μž₯치, 게이머의 κ²½ν—˜κ³Ό 성취감을 μœ„ν•œ 단계듀을 μ°Ύμ•„λ‚΄κ³  μ†Œκ°œν•  생각보닀


μ•„μ˜ˆ μŠ€νŒ€ μ†Œκ°œνŽ˜μ΄μ§€μ— μžˆλŠ” 홍보문ꡬλ₯Ό ν™œμš©ν•΄ μ»·νŽΈμ§‘, 작슀런 νš¨κ³Όμ΄νŽ™νŠΈ, μ§„μ§œ λ§λ„μ•ˆλ˜λŠ” ppt λ³΄λŠ”λ“―ν•œ λŠλ‚Œμ˜ 화면ꡬ성


μ—…λ‘œλ“œ ν•˜κ³  λ¦¬ν”Œ 상단고정 λͺ‡κ°œν•˜κ³  끝.


근데 μ΄κ±Έλ°”κΎΌλ‹€λŠ” 생각보닀 κ·Έλƒ₯ 세상 μ „μ²΄μ˜ 흐름이 μ΄λ™ν•˜κ³  μžˆλŠ”κ±° κ°™μŒ.


타이틀 ν•˜λ‚˜μ˜ 값이 λΉ„μŒ€λ•Œ μΌλ³Έκ²Œμž„μ€ νŒŒκ³ λ“€κΈ° μš”μ†Œλ‘œ μ½”μ–΄κ²Œμ΄λ¨Έμ˜ μ„±μ·¨μš•κ³Ό ν”Œλ ˆμ΄νƒ€μž„μ „μ²΄μ˜ ν¬λ§Œκ°μ„ λ„£μ—ˆλ‹€λ©΄


μ΄μ œλŠ” ν•˜λ£¨μ— λŸ°μΉ­λ˜λŠ” κ²Œμž„μ˜ μ ˆλŒ€μ  μˆ˜μΉ˜λ„ 많고, κ²Œμ΄λ¨ΈλŠ” λ§Žμ€ μ„ νƒμ§€μ—μ„œ μžμ‹ μ˜ 돈과 μ‹œκ°„μ„ κ³ λ €ν•΄, κ³¨λΌμ•Όν•˜λŠ” 뢀담감이 μ‘΄μž¬ν•˜κ²Œ 됨.


κ·Έ 외적인 λΆ€λΆ„μœΌλ‘œ 짧은 2λΆ„λ‚¨μ§“μ˜ μ˜μƒμœΌλ‘œ νŒλ‹¨ν•˜κ³  끝. μ ˆλŒ€ λ‹€μ‹œ λŒμ•„μ˜€μ§€ μ•ŠμŒ.


κ²Œμž„μ œμž‘ μžμ²΄κ°€ λ…„λ‹¨μœ„μ˜ μŠ€μΌ€μ₯΄μ„ κ°ˆμ•„λ„£μœΌλ©΄μ„œ 성곡여뢀도 λΆˆν™•μ‹€ν•œ ꡉμž₯히 λ¦¬μŠ€ν‚€ν•œ λ°©μ‹μΌμˆ˜λ°–μ— μ—†λŠ”λ°,


이제 κ·Έ μ„±κ³΅μ΄λ‚˜ λ…ΈμΆœμ—¬λΆ€μ— 또 ν•˜λ‚˜ 꼽사리가 λ‚€λ‹€λŠ” λ§μž„.Β 


그에 λ”°λ₯Έ 해결방식은 κ°μžκ°€ λ‹€λ₯΄κ² μ§€λ§Œ, λ‚˜λ¦„λŒ€λ‘œ μžμ‹  ν˜Ήμ€ νŒ€μ—κ²Œ λ§žλŠ” 선택지λ₯Ό νƒν•˜λŠ”κ²Œ


κ·Έ μ–΄λŠλ•Œλ³΄λ‹€ μ€‘μš”ν•˜λ‹€κ³  생각함.