2D 캐릭터 점프 λ§Œλ“€λ‹€κ°€ 2μΌλ™μ•ˆ 해결을 λͺ»ν•˜κ³  있음..

μ§€κΈˆ 상황이


1. μ ν”„λŠ” 무쑰건 μ•½ν•œμ ν”„, κ°•ν•œμ ν”„ 2개 ν˜•νƒœλ‘œλ§Œ μ‘΄μž¬ν•˜κΈΈ 원함
μ ν”„λŠ” μ–Έμ œλ‚˜ μ•½ν•œμ ν”„λ‘œ μ‹œμž‘ν•΄μ„œΒ μ ν”„ν‚€λ₯Ό n초 이상 λˆ„λ₯΄λ©΄ κ°•ν•œμ ν”„λ‘œ μ „ν™˜ μ‹œν‚€κ³ μžˆμŒ

2. λ‚΄κ°€ λ§Œμ§€λ©΄ λ˜λŠ” λ³€μˆ˜λŠ” 4개 

JumpHeightΒ : 점프 높이값 (고점)
TimeToApex :Β μ ν”„λ†’μ΄κΉŒμ§€Β κ±Έλ¦¬λŠ” μ‹œκ°„
μœ„ λ³€μˆ˜κ°€ μ•½ν•œμ ν”„, κ°•ν•œμ ν”„ μš©λ„λ‘œ 각 2κ°œμ”© = 총 4개

3. ν˜„μž¬ μ•½ν•œμ ν”„λŠ” 잘되고있음.


μ§€κΈˆ κ΅¬ν˜„μ„ λͺ»ν•˜κ³  μžˆλŠ”κ±°

κ°•ν•œμ ν”„λ₯Ό μ‹€ν–‰ν•˜λ©΄ λ³€μˆ˜λ‘œ μ„€μ •ν•œ μ ν”„λ†’μ΄κ°’λ§ŒνΌ
캐릭터가 μ •ν™•ν•˜κ²Œ 점프λ₯Ό μ•ˆν•¨.. (μ•½ν•œμ ν”„, κ·Έλ‹ˆκΉŒ 점프λ₯Ό μ „ν™˜μ—†μ΄ ν•˜λ©΄ 잘됨)


κ·Έλž˜μ„œ μ§€κΈˆ 점프λ₯Ό μ‹€ν–‰ν• λ–„
μ•½ν•œμ ν”„, κ°•ν•œμ ν”„μ˜ 초기 속λ ₯κ³Ό 두 점프 μ „μš© 쀑λ ₯값을 κ΅¬ν•˜κ³ 
μ•½ν•œμ ν”„μ˜ μ΄ˆκΈ°μ†λ ₯으둜 캐릭터 점프λ₯Ό μ‹€ν–‰ +
κ°•ν•œμ ν”„μ˜ μ΄ˆκΈ°μ†λ ₯은 λ³€μˆ˜μ— μ €μž₯ν•˜κ³ 

FixedUpdateμ—μ„œΒ 
 캐릭터 λ¦¬μ§€λ“œλ°”λ”” 속λ ₯ -= μ•½ν•œμ ν”„ 쀑λ ₯;
λ³€μˆ˜λ‘œ λΊ΄λ‘” κ°•ν•œμ ν”„μš© 속λ ₯ -= κ°•ν•œμ ν”„ 쀑λ ₯;
μœ„λ₯Ό 같이 λ™μ‹œμ— ν•˜κ³  μžˆμ—‡μŒ.

κ·ΈλŸ¬λ‹€ κ°•ν•œμ ν”„λ‘œ μ „ν™˜ν•΄μ•Όν• λ–„ μ•„λž˜μ²˜λŸΌ

a14408aa1038b35696f1c6bb11f11a39277649031d616f5a

testAV값을 λ‹Ήμž₯ 캐릭터 λ¦¬μ§€λ“œ λ°”λ””μ˜ 속λ ₯에 λŒ€μž…ν—€μ–΄.
testAVλŠ” μœ„μ— λ§ν•œ λ³€μˆ˜λ‘œ λΊ΄λ‘” κ°•ν•œμ ν”„μš© 속λ ₯이야

FixedUpdateμ—μ„œ 캐릭터RB.velocity와 ν•¨κ»˜
자기 쀑λ ₯κ°’λ§ŒνΌ λΊ΄λ‘”κ±°μ•Ό.
κ·ΈλŸ°λ°λ„ 점프가 μ’€ 이상해..

μ• μ΄ˆμ— λ¦¬μ§€λ“œλ°”λ”” 속λ ₯을 쀑간에 λ°”κΎΈλŠ”κ²Œ 잘λͺ»λœκ±΄κ°€?
μ½”λ“œ 더 ν•„μš”ν•˜λ©΄ λ§”ν•˜μ…ˆ 사진 더 첨뢀함