아트든 코딩이든 조금이라도 접해서 이해도를 높여서 지시해서 알잘딱깔센하게 명령내리는데, 걍 둘다 하긴 싫은데 게임은 만들고 싶고 같은 무능한 기획자는 지가 할것도 아니면서 "일단 결과물보고 결정하면되지ㅋㅋ, 아, 하지만 고생은 아트 프로그래밍이 해" 이런 식으로 사양변경만 주구장창 내는 녀석은 못난 기획자가 확실함.
굳이 배울필요까지도 없지. 걍 아트하고 프로그래머가 이정도 수정이면 기획안 내기전에 좀만 생각해봐도 충분히 수정 없이도 할수 있었잖아? 이런 느낌만 없이 꼼꼼하게 작업했다면 기획자 무용론까진 떠오르진 않음. 그런 쓸모없는 반복 작업 없애려고 기획을 따로두는건데, 정작 지들이 눈으로 보고 결정하겠다고 하겠다면 사장님께 청사진 보여주고 확인받으면 될걸 굳이 기획을 왜써? 사장님이 팔릴거 같으면 오케 하실거고, 아니면 다시 만들라고 하시는게 더 빠르겠다.
그렇게 기획두고 좋은 기획안이나 설정 가져오는것도 아냐. 진짜 어디서 본거 가져옴. "하늘아래 새로운거 없다. 모방은 창조의 시작", 꼭 덛붙이더라? 모방은 창조의 시작이니 배우고 지껄이던가. 정작 창조는 못하는 주제에 입여는 기획자는 진짜 불쾌.
난 세계관 쓰잖아! 이 소리 지껄이는데, 아트나 프로그래머가 진심 니 씹덕 세계관 못쓸거라 생각하지마라. 신선한 세계관도 아니고 뭔 어디서 만화에서 본 세계관 가져온 주제에, 그걸 창조라고 비빌려고 하는 기획자는 무능한거다. 그 만화 결국 아트가 그린거잖아? 증명됐네.
유능한 기획자는 업무를 진짜 효율화 시켜주는법이다. 니들 업무말고, 아트 프로그래머의 업무를. 걸리는 시간이 아트 프로그래머가 병목지점인데, 니들이 쉽게 일하려하면 안되지. 너희가 근무시간내에서 집중해서 프로그래머 아트 속도를 높여주면 한게임 개발할거 두게임개발가능하고, 한게임도 퀄리티가 높아진다.
배의 선장이면 선장의 자각을 가지고 있는게 우수한 기획자야. 실제로 선장도 밑바닥 부터 시작해서 배의 업무를 조금씩 배워야 될수 있는거고. 돈주고 사람쓰는 사장의 기분을 느끼고 싶으면 창업해야지.
- dc official App
기획이 아니라 사람의 문제같은데..
ㅇㅇ맞음. 난 기획 전체를 욕하는게 아니라, 대충일하는 대부분의 기획을 욕하는거 뿐임. - dc App
음 생각해보니 인디게임개발겔러리에서 항상 올라오는 주제인가.. 기획자가 자신의 기획을 실현시킬 욕심이 넘쳐난다면 플밍을 배우게되는?
이 말이 맞다고 생각합니다.
회사 한번도 안다녀본 기획자들이 할법한 것들을 나열했는데 회사에서는 저러면 바로 짤린다.. 까놓고 이런 마인드의 플밍,아트들은 데인것들이 많아서 기획을 기본 베이스로 무시로 깔고가서 서로 협업안돼. 간혹 포ㅡ폴이 좋은 PD라면 모를까.. 같은 직급이면 개무시할듯 그냥 평생 기획없이 팀작업만 하던가 대기업들어가서 까는대로 만들어야혀