이거 사람 오브젝트 뚫어보이는거 겁나 신경쓰이는데 이거 어떻게 처리하지?
[💬] 유니티 이거 1인칭 테스트인데
익명(49.170)
2024-06-16 00:46:00
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보통 카메라로 보이는 손발은 따로 쓰지 않아??
그거는 정보가 부족해서 모르겠는데 그 그림자남기고 사람형태지우라는 말씀이신거같은데 문제는 멀티로하면 다른사람이 투명하게 보일거같아서 문제여서..
짤만 봤을 땐, 1인칭으로 조종하는 캐릭터에 달린 카메라가, 1인칭으로 조종하는 플레이어 모델을 뚫어서 보는게 문제라고 생각했는데, 상황을 좀 더 자세히 설명하는게 좋을거 같어
이게 맞다면, 플레이어블 모델에 카메라를 붙혀서 쓰지말고, 카메라용 손,발 모델을 따로 쓰는걸 추천하고, 이게 아니고 카메라가 다른 오브젝트에 다가갔을 때 뚫리는걸 말하는거면, 시네머신 찾아봐, 카메라가 못 뚫게 하는 기능이 있어
그 짤만 봤을때 머리에다가 카메라 박고 모델을 뚫어서 보는거 맞아요 머리에 카메라 박고 카메라 흔들림 안정화이런거 다했고요 플레이어 모델을 뚫어서 보는게 문제입니다. 또 벽에 가까이 붙으면 벽밖에 보이는 현상도 있고요
ㅇㅎ 시네머신이라 한번 찾아볼게요
벽 가까이 갔을 때 뚫어보는건 시네머신으로 해결할 수 있을탠데, 플레이어 모델에다 카메라 달아놓은건 카메라 각도를 절묘하게 조절하거나, 모델의 손발을 늘리는거 말곤 방법이 없을 것 같어; 손발 모델을 따로 쓰는게 좋지 않을까 싶음
역시 따로 써야되나보네요..
저는 유니티는 모르지만 카메라세팅에 near clip 세팅이 있지 않을까요?
어떻게 보이고 싶은지를 적으면 좀 더 디테일하게 말해주지 않을까~?
그냥 저 오브젝트 안뚫리게 보고싶어서요
모델 전체를 1인칭에 쓰는 풀바디 fps 겜이 괜히 별로 없는게 아님
니어 클립을 줄여도 저러는 거?
Urp면 카메라 스택킹, Hdrp면 렌더 순서를 바꿔주면 될거임 위의 멀티문제는 자기는 투명하게, 남은 불투명하게 보여주도록 오너 체크해서 투명도 설정 ㄱ