- 버전: 유니티 빌트인 2022LTS


일반 데칼 쉐이더 사용하니까 레이어 관계없이 다 투영되는게 맘에 안들어서 프로젝터 사용해서 데칼을 만들었어.


깔끔하게 잘되고 괜찮아서 한동안 냅뒀는데 터레인에서 풀같은 디테일 추가하니까 빛반사 같은게 생기더라구.


- 테스트 사진들


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테스트용으로 쫙 깔아보니까 정사각형 모양의 단위 면적?에서 저런 현상이 발생해.


위치 옮기면 옮기는대로 좌표평면 사분면 나뉘듯 다음 영역에서 저런 현상 발생하고.


구글링해서 최대한 비슷한것들 해결방법 따라해봐도 안되고


쉐이더가 HDR 쓰는것도 관계 있나 모르겠네..


혹시 의심되는 부분이 있거나 해결방법을 알고있다면 알려줬으면 좋겠어.


- 데칼 오브젝트 인스펙터


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