게임과 1학년인데 주변 교수나 선배한테 물어봐도 블랜더 잘 안쓴다고 해서
[🐣질문] 블랜더 잘 안쓰이는 이유가 머임? 유니티로 포트가 안되나
익명(211.235)
2024-06-17 15:43:00
추천 0
댓글 9
다른 게시글
-
그래픽 High로 하는 방법좀
[3][🐣질문] 정글(answer0157) | 24.06.17추천 0 -
여러분 안녕하세요
[💬] 익명(122.252) | 24.06.17추천 0 -
유니티엔진 라이프사이클 질문
[5][🐣질문] 익명(220.119) | 24.06.17추천 0 -
ue5 중급자 이상용 강의 괜찮은 거 있음?
[8][🐣질문] ue(brazil0086) | 24.06.17추천 0 -
안녕하세요. 크몽 관련 궁금한점이 있어서요.
[3][💬] 익명(222.106) | 24.06.17추천 0 -
유니티의 수호자 브랙키 복귀했네
[6][💬] 익명(121.173) | 24.06.17추천 1 -
구상단계에서 재밌겠다 여부가 안느껴짐?
[8][💬] 익명(101.235) | 24.06.17추천 0 -
짭 우마무스메 만들고 있는 뉴비인데
[33][💬] 플래닛(stream4607) | 24.06.17추천 3 -
유니티 프로젝트 로딩하고 창이 남아있음 어떻게 지움?
[6][🐣질문] 익명(211.245) | 24.06.17추천 0 -
혹시 유니티 게임개발 저사양컴으로 가능함??
[17][🐣질문] 익명(absths98) | 24.06.17추천 0
현업은 맥스 마야 이미 쓰고 있는데 굳이 블렌더 쓸 이유가 없어서 그럼. 인디 수준에서는 많이들 씀
많이늘고있는추세임 - dc App
그게 회사에서 보통 UI디자이너 원화가 개발자는 블렌더를 쓰는데 3D쪽은 이미 멕스 마야로 파이프 라인이라든지 이런게 만들어 져있어서 구지 쓸 필요가 없는거.
인디레벨에선 전부 블렌더 씀
블랜더 많이 씀
걍 세대교체가 안된거지 12~15년후엔 밀어내고 블렌더가 주류될껄
맥스 마야 같은거 라인이 초년생기준으로 걍 절단나버려서
그럴수도 있다고봄 옛날에 유니티도 그정도 취급이었는데 지금 메이저로 올라온거보면 무료인데 에드온빨에 다되는거면 안쓸이유가 없음
유니티에서 쓰는건 잘되는데 블랜더로 만든게 맥스랑 호환이 안됨 이미 프로젝트가 진행이 되었다면 회사내 쌓인 리소스가 많다면 세대교체하기가 쉽지않게 되는거지