애니메이션 generic 타입일때 기본으로 들어있는 애니메이션 돌리면 잘돌아감
근데 원래 humanoid로 만든애라 humanoid로 바꿔주면 뼈대가 유니티랑 안맞는지 이상하게 뼈대가 맞춰짐
그래서 애니메이션 돌리면 기괴하게 바뀌는데..
찾다보니 블렌더에서 gltf파일일때 T본은 잘나오는데, FBX로 바꾸고 유니티에서 열면 T본이 엉망으로 바껴있음
혹시 이거 해결할 방법 있나요?
애니메이션 generic 타입일때 기본으로 들어있는 애니메이션 돌리면 잘돌아감
근데 원래 humanoid로 만든애라 humanoid로 바꿔주면 뼈대가 유니티랑 안맞는지 이상하게 뼈대가 맞춰짐
그래서 애니메이션 돌리면 기괴하게 바뀌는데..
찾다보니 블렌더에서 gltf파일일때 T본은 잘나오는데, FBX로 바꾸고 유니티에서 열면 T본이 엉망으로 바껴있음
혹시 이거 해결할 방법 있나요?
새로 리깅하면 되지 얼마나 걸린다고
?! 블렌더 쓰는데 리깅한 후에 웨이트페인팅하는데 시간 꽤 걸리지 않나??? 설마 블렌더 아닌 다른툴에서는 빨리하는 방법이 있어??
그냥 이새끼 리깅 제대로 할 줄 모르는데 댓글 다는 거임 로우폴리만 쳐 해본거거나
유니티에서 뼈맞춰
님들님들 미안하지만 질문 새로할게요ㅜㅜ
시키는대로 뼈 새로맞췄는데 애니메이션이 에러가 났음