3D 모델을 가져왔는데 (목 - 얼굴 - 눈,코,입,머리카락) 이렇게 되야하는데
(목 - 얼굴,눈,코,입,머리카락) 이렇게 되있음
블렌더로 강제로 얼굴 자식으로 눈코입을 다 집어넣었더니 모델의 애니메이션을 실행하면 눈,코,입,머리카락이 엉뚱한데 가있음
그렇다고 얼굴 밑에 자식으로 안넣으면 2번째 사진에 Neck이랑 Head부분을 맞출수가 없어서 다른 애니메이션이 뭉개져버림
(여기서 Head에 Neck을 넣을수 밖에없는 상황때문에 애니메이션이 뭉개졌음)
애니메이션은 기존 모델꺼랑 새로운거 둘다써야하는데, 혹시 해결방법 있을까요?
넥은 넥에다가 끌어다 놓고 헤드는 헤드에다가 끌어나 놓고 어플라이 하면 됩니다
눈코입이 헤드 자식이 아니라서 에러남
2개 계층구조 원천 다른상태에서 넥 헤드까지 따로 애니메이션 작업까지 들어가버렸으면 답없ㅇ르텐데
아 그런가요ㅜㅜ 뭔가 안될거같긴 했다만 그래도 아쉽네요 안되면 안되는대로 써야겠네요