반박시 님말맞
‘한번도 공개된 적 없는 참신한 게임’은 사실 그 절대적인 수 자체가 너무 적은 것도 사실이고.. (난이도 매우 높음)
게임잼이라는게 아이데이션할 때 어떤 시작점을 구체적으로 제시해준다는 점이 가장 큰 장점인 것 같은데,
(짧은 기간이 주어지고, 주제도 그만큼 한정적이니 착즙하는 것과 같은 과정으로 효율적으로 ‘완성’까지 가보는 경험 가능)
지금의 주제는 사실 어려운걸 떠나서, 범위가 넘 크기때문에 개발자를 도와주는 느낌의 장치는 아닌거같음
물론 이 게임잼 자체나, 열어준 주딱, 참여하는 사람들에 대해 부정적으로 말하고싶은건 아님. 있는거 자체가 감사함
다만 다음에도 이런 기회가 있다면 개발자들을 더 세부적으로 가이드 할 수 있는 주제가 되면 더 재밌을듯
‘한번도 공개된 적 없는 참신한 게임’은 사실 그 절대적인 수 자체가 너무 적은 것도 사실이고.. (난이도 매우 높음)
게임잼이라는게 아이데이션할 때 어떤 시작점을 구체적으로 제시해준다는 점이 가장 큰 장점인 것 같은데,
(짧은 기간이 주어지고, 주제도 그만큼 한정적이니 착즙하는 것과 같은 과정으로 효율적으로 ‘완성’까지 가보는 경험 가능)
지금의 주제는 사실 어려운걸 떠나서, 범위가 넘 크기때문에 개발자를 도와주는 느낌의 장치는 아닌거같음
물론 이 게임잼 자체나, 열어준 주딱, 참여하는 사람들에 대해 부정적으로 말하고싶은건 아님. 있는거 자체가 감사함
다만 다음에도 이런 기회가 있다면 개발자들을 더 세부적으로 가이드 할 수 있는 주제가 되면 더 재밌을듯
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이글보고
ㅊ
갑자기 주제를 추가해버리면 이미 만들고 있던 사람들은 어떡함...
후훗 타이밍도 실력이라고? - dc App
일단 개추(모르고 로갓상태에서 누름)
바로 고닉추
정확히 내 생각이랑 일치함 gmtk 게임잼같은거 보면 그래도 주제가 딱 아이디어 만들기 좋은 주제로 주는데, '참신한 게임'은 너무 범위가 넓어서 어려운듯.. 다른 주제들도 다 이런 느낌이긴 했음.. 차라리 키워드로 주사위, 포커, 넷플릭스 이런거로 주던지 아니면, 본인의 인생겜 오마주해서 다른 스타일로 만들어 보라던지하면 더 생각하기 쉬울 거 같은데.. 아쉬움
사실상 자유주제이되, 파쿠리만 아닌 조건이라고 봐도 되지 않남가장 참신한 게임을 목표로 하는건지 최소한으로 참신하면서 재밌는 게임을 목표로 하는건지 참가자들이 주제 보고 받아들이는 시각이 다른거같긴 하다
사실 개인적 의견이긴 한데, 주제 보고 받아들이는 시각이 달라서 생각지도 못한 결과물이 나오는거 구경하는게 게임잼의 재미 중 하나라고 생각함. 하지만 주제를 정하기 어려운 주제인게 너무 아쉬움
저번에 연 게임잼은 아예 게임잼도 아니였고(만들던거 이어서 만들기가 어떻게 게임잼이냐고...) 이번에 게임잼 주제도 좀.. "주사위", "재귀", "등가교환" 이런 "게임 메카닉"을 기반으로 주제로 해야지 "한번도 공개된 적 없는 참신한 게임"은 좀
좋기만 하구만! 난 맘에 듬 내가 1등 제출한다