비전공자고 취미로 공부
언리얼로 튜토리얼 보고 해봤는데
처음 공부하는거라 어려움
목표 : 위 유튜브 홀로라이브 툰 렌더링 퀄리티 따라잡아서 뮤비 만들어보기
제일 쉬운 방법은 유니티로 가서 닐로툰 사는건데 가격이 4천만원? 포기
직접 퀄리티 좋은 툰 렌더링 만들려면, 언리얼과 유니티 뭘로 가야 시간을 절약할 수 있음?
비전공자고 취미로 공부
언리얼로 튜토리얼 보고 해봤는데
처음 공부하는거라 어려움
목표 : 위 유튜브 홀로라이브 툰 렌더링 퀄리티 따라잡아서 뮤비 만들어보기
제일 쉬운 방법은 유니티로 가서 닐로툰 사는건데 가격이 4천만원? 포기
직접 퀄리티 좋은 툰 렌더링 만들려면, 언리얼과 유니티 뭘로 가야 시간을 절약할 수 있음?
전 유니티로 직접 카툰코드 써서 쓰는데 원하는 퀄리티 만큼 잘 나오고 잇습니다.
엔진 소스 수정해서 g버퍼에 원하는 데이터 올릴 수 있는 수준이면 언리얼도 어느정도 쉽게 퀄 높일 수 있다고 봄 근데 이게 가능하면 걍 유니티로 뚝딱뚝딱 만드는 게 더 빠를거에오 - dc App
중국쪽 언리얼 자료 많아서 찾아보면서 만들면 금방 될지도? (1년 쯤)?
언리얼이 참 좋은데 코드 수정할 때마다 다 부숴버리고 윾니티로 갈아타고 싶어짐
튜토리얼은 어떤거 보고 하고있음?
언리얼 영상올린건 보면 저걸 툰쉐이더라고 할 수 있나? 라는 느낌인데.. 닐로툰인가 그건 거의 원신 툰쉐이더 퀄 뺨 후려치네
툰쉐이더랑 실사풍에 더 가까운 인형탈 쓴 살짝 기괴한 그래픽이랑 구분을 잘 해야함