투자 받을 수준이 되있을때나 버티컬 슬라이스하는거지
당장 아트 구하기조차 빡세서 버티컬 슬라이스로 완성버전 만들려고해도 결국
비쥬얼이 마지막으로 한다해도 당장 아트가 구해질지 안 구해질지 에셋이 있을지 없을지부터가 차이가 있어서
사람마다 다른데, 지들은 팀원 있다고 존나게 버티컬 슬라이스로 작업해야한다
비쥬얼 작업은 마지막, 백엔드부터 이러는데 나도 아트가 있었으면 그렇게했겠지
그때그때 구해서 아트 채워넣고, 아트에 맞춰서 수정하는것도 빡센데 버티컬 슬라이스를 지켜라 잘못된 방식이다 지적
결국 매커니즘, 최종아트, 최종 메뉴 전부완성이 되서 이걸 기반으로 투자자를 뽑아서 만들어야한다고 해서 기획부터 균형조정해야하는데
이거는 뭐 프로 팀원들 모아서 조달할때나 가능한거지 씨발 당장 나랑 같이 죽어줄 아트도 없는데 뭔 버티컬 슬라이스여 씨발ㅋㅋ
당장 배워나가면서 채워넣기도 급급한데
버티컬슬라이스-> 얼엑오픈
ㄹㅇ 순전히 그때문인듯
같이 살 놈이있어야지 왜 같이죽어줄놈이 있어야한다고 생각하냐 그래서 안구해지는거래 인디게임갤러리 가보니까 홍보할때 부족한게임 어쩌구 적은인원 어쩌구하면서 부정정인 모습을 보여주지말라더랑
ㅠㅠ
인디인데 투자를?
얼엑때문인듯 내 생각엔