예를 들어 인벤토리 창을 띄운다고 할 때, Main UI에서 그냥 Hidden 상태로 놔두었다가 보여주는 식이 좋을까, 아니면 열 때마다 새로 만들고, 닫을 때마다 파괴하는게 나을까?
[💬] 언리얼에서 UI 구조 어떤식으로 하는게 좋을까?
익명(121.168)
2024-06-19 19:20:00
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나도 이거 궁금
메모리를 얼마나 쓰고 있는지에 따라 다를 것 같은데 Ui 몇 개 없으면 그냥 메모리에 올려두고 사용하는 게 낫겠지
ui 는 리소스얼마안먹어서 히든으로해도됨 구현할때 편한방향으로 하면그만 ui중에 3d들어가서 리소스많이먹는방식은 고민좀해보고 파괴하는방식이 언리얼umg는 즉각파괴가아니라 모아놨다가 가비지컬렉터 돌아갈때 한번에 뿌시기땜에 최적화관련 문제생길수도있음
압도적 감사!