1. 스팀 페이지 만들기

  • 가능한 빠르게 

좀피자는 대부분 에셋만으로 만듦, 에셋을 사용해서 최소한의 게임 구색을 갖추자마자 스팀 페이지를 만듦

게임 제작을 3월에 시작해서 5월에 스팀 페이지를 만들었음

  • 최대한 많은 언어를 지원

한국어, 영어, 일본어, 중국어 (간체/번체), 러시아어 총 6개를 지원함

이전 작품인 픽셀 콜로니는 기계 번역을 함

얕은 영어 실력을 기반으로 영어 => 다른 언어 /  한국어 => 다른 언어 2개의 결과를 교차 검증해서 사용함

이렇게 해도 딱히 번역 이슈는 없었기에 좀피자도 기계 번역으로 6개의 언어를 지원하게 되었음

게임 언어를 직접 지원하는 것은 아주 정직하게 국가별 위시리스트에 반영됨

  • 지원하지 않는 언어라도 상점 페이지 만들기

게임에서 지원하지 않는 언어라도 그냥 모든 언어를 다 기계 번역해서 상점 페이지를 만들었음

이 정도만 해도 다양한 국가에서 스팀 페이지를 방문하는 듯 (전작에서 거의 없던 말레이시아 위시리스트가 포착됨)

게임 언어를 직접 지원하는 것보단 효과가 아주 미미하지만, 번역기 딸깍 가성비를 생각하면 괜찮은 선택인 듯

  • 페이지 소개에 GIF 활용하기
  • 트레일러 잘 만들기

나는 사실 스팀에서 트레일러를 잘 보지 않음. 하지만, 트레일러를 보고 판단하는 사람이 많다는 것을 깨닫고 최대한 정성 들여 트레일러를 만들었음

다음 링크의 영상들을 참고하면 좋음

https://gall.dcinside.com/m/game_dev/157147

번역) 느린 인트로가 게임 트레일러에 나쁜 이유 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] 데릭 리우 · 번역) 데릭 리우의 인디 게임 트레일러의 가장 큰 실수 · 번역) 데릭 리우의 5가지 간단한 게임 트레일러 템플릿 · 번역) 데릭 리우의 페이퍼 플리즈 트레일러 리뷰 · 번역) HUD를 끄면

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  • 스크린샷 배치 바꿔보기

나는 매일 스크린샷에 무엇을 올리고 무엇을 내릴지 생각했음, 뭔가 위시리스트 유입이 적다고 느껴지면, 아예 배치를 완전히 뒤바꿔 보기도 했음

나름 효과 있는 듯?

  • 헤더 캡슐 잘 만들기

여러 곳을 돌아다니다 보면, 헤더 캡슐이 매우 중요하다는 것을 깨달음. 

곰곰이 생각해 보니 헤더 캡슐을 보고 나서 트레일러와 스크린샷을 봤던 경우가 많았던 것 같음.

헤더 캡슐도 스크린샷처럼 매일 어떻게 바꿀지 생각해 보자.

요즘 헤더 캡슐 새로 만들려고 이것저것 찾아보는 중임



2. 다양한 곳에 내 게임을 알리기

  • 트위터

좀피자는 트위터에서 엄청 큰 도움을 받음

스팀 페이지를 만들고, 얼마 안 가 트위터에서 관심을 받아서 외국 기사에 실리게 됨

이때 일본과 대만에서 위시리스트가 많이 증가함

https://x.com/AUTOMATONJapan/status/1793608569700446694


  • 레딧

좀피자나 픽셀 콜로니 정도의 비쥬얼로 조회수를 2천~7천까지 얻을 수 있었음

비쥬얼이 뛰어나다면 나보다 훨씬 높은 조회수를 얻을 수 있을 것

https://gall.dcinside.com/m/game_dev/97871

홍보할라면 레딧에서 해야지 디시말고 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

홍보할라면 레딧에서 해라 조회수가 디시랑은 천지차이임. 작은 섭레딧이라도 몇백 뷰는 걍 찍고 좋아요 수 높아지면 몇천 몇만뷰까지 나옴  인디겜 사주는 외국인들이 모이는 레딧을 놔두고, 인디겜 별로 사지도 않고 욕박고

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  • 국내 커뮤니티
  • 기사

아직 해보지 않아서 모르겠지만, 나중에 해보면 후기를 남길게

https://gall.dcinside.com/m/game_dev/160349

게임스프레스로 게임 홍보를 해봐요! - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

3d 침대 어셋, 트레이닝 더미 어셋 조차 하나 구하지 못해서 절망해서 심심한 참에 팁글 하나써볼게요요즘 게임 어느정도 완성하신 분들이 많은것 같은데 간단하게 많은 기자들에게 다가갈수 있는 방법 하나 소개해드림그것은

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  • 스트리머

위에 썼던 그 무엇보다, 유명한 스트리머가 방송해 주는 쪽이 제일 좋지 않을까 싶음...



3. 데모 만들고 넥스트 페스트 참가

트위터를 보다 보면, 데모를 만들고 나서 떡상한 게임들이 많이 보인다.

스팀에 데모 내고 넥스트 페스트 참가하고 출시하는 것이 일종의 통과의례가 된 듯?


예시 1) Emberward

https://store.steampowered.com/app/2459550/Emberward/

Emberward on Steam - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

Build twisting mazes with tetromino blocks and deploy unique towers in this engaging roguelite tower defense game!

store.steampowered.com


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예시 2) Minami Lane

https://store.steampowered.com/app/2678990/Minami_Lane/

Minami Lane on Steam - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

Welcome to Minami Lane! Build your own street in this tiny cozy, casual management sim! Unlock and customize buildings, manage your shops, and maximize the happiness of your villagers to complete quests and fill your street with love!

store.steampowered.com


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그리고, 데모를 잘 만들었는지 아닌지 알 수 있는 방법은 다른 친절한 사람이 적어 놨음

https://gall.dcinside.com/m/game_dev/158294

[번역] 게임 중간 플탐과 수익의 관계성 ( 자랑) - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

본 게시물은 howtomarketagame.com의 블로그 글을 번역 및 재구성한 것입니다.사람들이 잘 주목하지 않는 중요한 지표가 있습니다. 바로 데모 플레이타임의 중간값입니다.위시리스트, 방문자 수 등으로 게임의

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나는 데모를 내고 위시리스트를 모으고, 넥스트 페스트에 참가할 것이다

과연 어떤 결과가 나올지 하고 나서 알려줄게


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날 지켜봐줘!!