짐 여러가지 좀 찾아보는데
예를 들면 슬레이 더 스파이어는 저번에 여기 갤에서 누가 번역했던가? 하는 걸 봤는데
[몬스터가 다음에 무엇을 할지 알려주는 걸 중요하게 생각했다.] 라는 식으로 개발자가 이야기한 걸 봤었는데
대부분의 게임은 사실 몬스터가 얼마나 데미지를 주는지 보여주는 것 같진 않거든?
짐 페글린을 봤는데 ( 사실 플레이는 안하고 유튜브로 플레이 영상만 봄 ) 여기서 몬스터가 어느 정도의 데미지를 주는진 나오지 않음.
그냥 몬스터가 후두려 패면 그때 데미지가 나오는데. 사실 이렇게 해도 별 문제는 없는 것 같고....
뱀서 계열(몬스터가 무지 많이 나오는 경우) 는 몬스터가 얼마나 뎀지를 주는지 보여줄 필요는 없는 것 같은데
정적인 게임( 턴제 같은 경우 )는 보여주는 게 맞나? 사실 맞다고 보지만 당연히 추가적인 작업 ( 그러니까 몬스터가 팼을 때 주는 것 말고 사전에 알게 해주는 것 )이 들어가서...
딱히 안 보여줘도 되는 것 같기도 하고...
당연히 기획적인 부분인데 좀 뭔가 아직 기획 초반부라 이게 생각나네
슬더슬은 턴제 카드 게임이라 상대 몬스터가 다음에 나한테 최대로 얼마까지 데미지를 줄수 있는지 알아야 전략을 짜니까 그런거 아님? 페글린은 어차피 랜덤으로 공 굴리는거라서 크게 전략 짤것도 없는거고 전략 짜서 다음턴 대비하는 그런 경우엔 몬스터가 어떻게 행동할지 예측되야 더 재밌을듯
사실 기획 따라 다르긴 한데 내가 너무 성급하게 의견을 물어본 것 같아. 고마워.
어떤 게임을 만드시는지는 모르겠지만, 개인적으로 기획할때 가장 첫번째로 생각하는게 이 요소가 플레이어에게 불쾌감을 주는 시스템인가를 먼저 생각합니다. 플레이어에게 불쾌감을 주면서까지 필요한 핵심적인 요소라면 어쩔 수 없지만 아닌경우 과감하게 빼는 것이 맞죠, 당장에 슬더스에서 몬스터의 데미지를 볼 수 없다고 생각할 때의 답답함을 생각해본다면..