짐 여러가지 좀 찾아보는데 


예를 들면 슬레이 더 스파이어는 저번에 여기 갤에서 누가  번역했던가? 하는 걸 봤는데


[몬스터가 다음에 무엇을 할지 알려주는 걸 중요하게 생각했다.] 라는 식으로 개발자가 이야기한 걸 봤었는데


대부분의 게임은 사실 몬스터가 얼마나 데미지를 주는지 보여주는 것 같진 않거든?


짐 페글린을 봤는데 ( 사실 플레이는 안하고 유튜브로 플레이 영상만 봄 ) 여기서 몬스터가 어느 정도의 데미지를 주는진 나오지 않음. 


그냥 몬스터가 후두려 패면 그때 데미지가 나오는데. 사실 이렇게 해도 별 문제는 없는 것 같고.... 




뱀서 계열(몬스터가 무지 많이 나오는 경우) 는 몬스터가 얼마나 뎀지를 주는지 보여줄 필요는 없는 것 같은데


정적인 게임( 턴제 같은 경우 )는 보여주는 게 맞나? 사실 맞다고 보지만 당연히 추가적인 작업 ( 그러니까 몬스터가 팼을 때 주는 것 말고 사전에 알게 해주는 것 )이 들어가서...


딱히 안 보여줘도 되는 것 같기도 하고...


당연히 기획적인 부분인데 좀 뭔가 아직 기획 초반부라 이게 생각나네