격투기에 나름 소양을 가지신 분이 오신거같아서 

혼자 고민하던 문제를 한번 질문해 보려고해요


일단 저는 격겜도 아닌 그냥 격투게임 느낌만나는 턴제 게임을 만들고 있어요

어쩌다보니 애니메이션 제작도 직접 하게 되었는데요

요즘 큰 고민이 하나 생겼습니다.


대충 격투 게임하면 두가지 부류가 있다고 보는데


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철권처럼 그냥 정상적인 자세를 취하는 종류



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그리고 스트리트 파이터 처럼 본인의 위치에 따라 오른손잡이, 왼손잡이가 바뀌는 말도 안되는 형태 

저는 스파처럼 만들면 미러본 적용해주고 이거저거 귀찮으니 그냥 철권시점을 사용하고 있어요


그런데 저는 스트리트파이터 같은 시점이 그냥 옛날 2d느낌을 내주는 정도라고만 생각했는데
요즘 이러한 형태가 의도 되었건 안되었건 엄청난 이점이 있다는것을 발견했어요 


계기는 제가 좋아하는 스트리트 파이터 필살기 모션 하나를 따라해보는거였는데
대충 복부를 쎄게치고 아파서 고개숙인 상대의 뒤통수를 양손으로 후려치는겁니다


그런데 모션을 트레이싱 해서 적용해보고 나니 복부가 아니라 옆구리를 치고 있는거에요 

왜이러지 싶다가 금방 차이를 눈치 채게 됩니다


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철권처럼 정상적인 형태에서는 서로 왼발을 내밀고 있는 격투기의 기본적인 자세를 취했을때

큰동작이 나오는 오른손과 오른발로 복부나 명치등을 때리기 힘들다는것

뒤에있는 손과 다리로 노릴데가 머리밖에 없어요

생각해보면 당연한것이 었어요 방어가 잘되는 자세니까 잘싸우시는분들이 그런 자세를 취하고 있겠죠


그에비해 스트리트 파이터 자세에서는 정말 시원하게 이른바 명존쎄가 가능합니다

하지만 지금와서 스트리트 파이터처럼 바꾸기에는 너무 늦었어요


그래도 모든 문제에는 답이 있다고 믿습니다 정상적인 스탠스에서 강렬한 명치공격이나 복부를 타격하는 레퍼런스가 있을까요?  

뒤로 돌아서 찬다던가 하면 아예 안되는건 아닌데 그다지 자세가 이쁘진 않더라구요 


게임 나름 오래 만들어 왔는데 오른손으로 명치때릴 방법을 고민할 날이 오리라고는 상상도 못했음