격투기에 나름 소양을 가지신 분이 오신거같아서
혼자 고민하던 문제를 한번 질문해 보려고해요
일단 저는 격겜도 아닌 그냥 격투게임 느낌만나는 턴제 게임을 만들고 있어요
어쩌다보니 애니메이션 제작도 직접 하게 되었는데요
요즘 큰 고민이 하나 생겼습니다.
대충 격투 게임하면 두가지 부류가 있다고 보는데
철권처럼 그냥 정상적인 자세를 취하는 종류
그리고 스트리트 파이터 처럼 본인의 위치에 따라 오른손잡이, 왼손잡이가 바뀌는 말도 안되는 형태
저는 스파처럼 만들면 미러본 적용해주고 이거저거 귀찮으니 그냥 철권시점을 사용하고 있어요
그런데 저는 스트리트파이터 같은 시점이 그냥 옛날 2d느낌을 내주는 정도라고만 생각했는데
요즘 이러한 형태가 의도 되었건 안되었건 엄청난 이점이 있다는것을 발견했어요
계기는 제가 좋아하는 스트리트 파이터 필살기 모션 하나를 따라해보는거였는데
대충 복부를 쎄게치고 아파서 고개숙인 상대의 뒤통수를 양손으로 후려치는겁니다
그런데 모션을 트레이싱 해서 적용해보고 나니 복부가 아니라 옆구리를 치고 있는거에요
왜이러지 싶다가 금방 차이를 눈치 채게 됩니다
철권처럼 정상적인 형태에서는 서로 왼발을 내밀고 있는 격투기의 기본적인 자세를 취했을때
큰동작이 나오는 오른손과 오른발로 복부나 명치등을 때리기 힘들다는것
뒤에있는 손과 다리로 노릴데가 머리밖에 없어요
생각해보면 당연한것이 었어요 방어가 잘되는 자세니까 잘싸우시는분들이 그런 자세를 취하고 있겠죠
그에비해 스트리트 파이터 자세에서는 정말 시원하게 이른바 명존쎄가 가능합니다
하지만 지금와서 스트리트 파이터처럼 바꾸기에는 너무 늦었어요
그래도 모든 문제에는 답이 있다고 믿습니다 정상적인 스탠스에서 강렬한 명치공격이나 복부를 타격하는 레퍼런스가 있을까요?
뒤로 돌아서 찬다던가 하면 아예 안되는건 아닌데 그다지 자세가 이쁘진 않더라구요
게임 나름 오래 만들어 왔는데 오른손으로 명치때릴 방법을 고민할 날이 오리라고는 상상도 못했음
왜 명치나 복부를 때릴수 없는다건지 이해를 못하겠슴?..
오른손으로 훅을 날리면 등에 맞으니까요
아 그리고 지난번에 벽에 쳐박기 피드백 감사합니다. 속도 조절만 좀 하고 쉐이크만 넣었는데도 놀랄만큼 나아졌어요
맞을 때 상대 캐릭터 애니메이션을 때리는 모션에 맞춰주면 되지 않을까?
아예 잡고 원하는 자세로 바꾸고 때린다. 턴제니 충분히 가능하고 확실한 해법이긴하네요
대충 살짝 밀어서 자세 무너트리고 원하는 각도로 팬다! 훌륭하네요 인갤에 정답이있다!
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상황이 재미있는건 둘째치고 이건 스파시점 + 왼손 바디블로우 ㅠㅠ
아 상대방 자세는 조건에 맞긴하네요 그런데 그러니까 왼손으로 칠수밖에없는