유니티가 TMP 내장화하면서 프로젝트 한번 싹 바꿀때


언리얼은 뭐 폰 ,액터 관련해서 메서드 바꿔서 버전 바꾸면 작동 안하는 경우가 많음


그렇다보니 당연히 최신 버전 마다 메서드, 실행 안하는 경우가 많음 특히 언리얼이 그래


유니티도 옛날 프로젝트는 매니저에서 TMP 추가해주면서 해줘야 실행되는 경우가 있는데(아마 지금은 내장임)


언리얼은 최신 버전으로 엔진 바꿀때 더 그럼


문제는 언리얼도 유니티도 상용엔진이 워낙 버전이 많으니까 버전별로 실행되는데


나도 국215비에서 이득우로 언리얼 시작했는데 이득우 책을 버전 바꾸면 아마 안됐던걸로 기억 기억이 4.18인가 그버전까지 됐던가


어쩄건 언리얼글은 한국에서 자료 찾기 빡세다 이거는 반은 맞고 반은 틀린게 해외서도 자료 찾기가 빡셈


이유는 버전마다 메서드 호환이 안되는 경우가 많아서


뭐 공식 문서 읽어보면 다되지하는데, 사실 공식 문서보면서 구현이 다 되는 사람도 있는데 대부분 예제보면서 케이스 스터디하는 경우가 더 많아서 뭐


실제로 해외 언리얼 유튜브 유명한 애들보면 왜 이건 안되냐 이러는게 언리얼이 유독 많은게 그러한 이유때문이라고 생각함


실제로 유데미 언리얼 유료 강의도 버전 맞추라고 신신당부하는게 그렇고


솔직히 유료 강의 추천이 막히는 본질적 문제가 사실상 여기 들어오는 호기심에 기웃대는

망생이들 차단한다는거고 라이벌 진입이라는 사다리 걷어차기처럼 보이는거는 둘째치고 강의 추천 안하면 어디가겠냐 학1원 가지.


어차피 독학할거면 필연적으로 강의 찾게 되있음.

학42원이냐 강의냐 두개임 걍. 그거 없이 처음부터 자료 구조 전부해서 만들겠다? 그건 뭐 천재인데 사람이


한번이라도 프로세스를 겪어보지 않고 처음부터 만든다는건 거의 불가능함. '프로세스'라는건 수많은 시간에 걸쳐서 사람들이 만들어놓은거라 일개 개인이 처음부터 끝까지 노베이스에서 만드는게 힘들기때문에 일단은 프로세스를 따라가라는 점에서 학112원이랑 강의 추천하는거.


결국 강의나 학1원의 본질은 게임 완성까지 만들 수 있는 일종의 프로세스를 체험하는거임.

그 프로세스 어떤게 좋냐는 뭐 개인차이고.


그리고 뭐 강의 하나 완강하고 거기에 맞춰서 자기 게임 만들라는게 해외 게임 개발 유튜버들 대부분이 하는 소린데


시작을 좋은 강의로 해야 좋은것도 맞긴함. 대부분의 유데미 저질 강의들은 게임으로써 기능 안하는 경우가 많아서.


유데미에서 88000원짜리 웅진에서 번역한 작품들은 전반적으로 좋더라. 


그리고 유료 강의 언급 자체가 막히면 곤란한게


솔직히 해외에서도 유니티 유명 한 애들, 특히 코드몽키도 유료강의인데 얘 언급까지 막힘.


내가 가져오는 번역 블로그도 유료로 마케팅 강의 팔이하는거임.


그럼 걍 싹 다 번역하는거 막히는거임


그게 형평성에 맞고.


브렉키 같은 애들 파는 애들 많은데 브랙키는 솔직하게 말해서 내가봐도 기초적인 수준이고, 

코드몽키 정도는 되야 하는데, 코드몽키도 해외서는 코드 못짜는거 아니냐 소리 나오는 판국인데


결국 코드몽키도 유료 강의 팔이라서, 유료 강의 언급 막겠다 이러면 뭐.


이것도 다 막겠다는건데 솔직히 뭐 빈대 막자고 초가삼간 태우자는거지


당장 지금 해외 코딩 유튜버들 패트론 강의 팔이 안하는 새끼가 드뭄.


VFX 그래프만 봐도 그렇고